Outils de Face

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face
Raccourci:Ctrl-F

Ce sont des outils pour manipuler des faces.

Fill

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face ‣ Fill
Raccourci:Alt-F

L’option Fill va créer des faces triangulaires à partir de n’importe quel groupe d’arêtes ou de sommets sélectionnés, du moment qu’ils forment un ou plusieurs périmètres complets.

Beauty
Arranger joliment les nouveaux triangles.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_fill.png

Remplissage avec Fill.

Notez que contrairement à la création de n-gons, Fill prend en charge les trous.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_holes.png

Un périmètre d’arêtes fermé avec des trous.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_holes-filled.png

Remplissage avec Fill.

Beautify Faces

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face ‣ Beautify Faces

Beautify Fill fonctionne uniquement sur les faces existantes sélectionnées. Il réarrange les triangles sélectionnés pour en obtenir de plus « équilibrés » (càd des triangles moins longs et fins).

Max Angle
une option de limitation d’angle pour limiter la rotation d’arête aux surfaces planes.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_beauty-fill-before.png

Texte converti en maillage.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_beauty-fill-after.png

Résultat de Beautify Faces.

Grid Fill

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face ‣ Grid Fill

Grid Fill utilise une paire de edge-loops connectées ou une seule edge-loop fermée pour remplir une grille qui suit la géométrie environnante.

Le résultat le plus prédictible peut être obtenu si vous sélectionnez deux edge loops opposées avec un nombre égal de sommets. Quand une edge loop fermée est sélectionnée, l’option Span/Offset vous permet d’ajuster la manière où les deux edge loops opposées sont détectées à partir d’une edge loop fermée.

Span
Spécifie le nombre de colonnes dans la grille.
Offset
Définit le sommet qui est considéré comme le coin de la grille, par défaut, c’est le sommet actif. Offset vous permet de tourner les lignes de la grille.
Simple Blending
Utilisez un algorithme d’interpolation simple pour générer des sommets de grille des loops, qui ne tente pas de maintenir la forme, utile pour des surfaces planes ou quand garder la forme donne des résultats étranges
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_grid-fill-surface-before.png

Entrée.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_grid-fill-surface-after.png

Résultat de Grid Fill.

Solidify

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face ‣ Solidify Faces

This takes a selection of faces and solidifies them by extruding them uniformly to give volume to a non-manifold surface. This is also available as a Modifier. After using the tool, you can set the offset distance in the Adjust Last Operation panel.

Thickness
Décalage à appliquer à la surface nouvellement créée. les valeurs positives décalent la surface vers l’intérieur par rapport à la direction des normales. Les valeurs négatives décalent vers l’extérieur.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-before.png

Maillage avant l’opération Solidify.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-after.png

Solidify avec une épaisseur positive.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-after2.png

Solidify avec une épaisseur négative.

Intersect

Intersect (Knife)

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face ‣ Intersect (Knife)

L’outil Intersect vous permet de couper dans la géométrie. C’est un peu comme l’outil Boolean, mais il ne calcule pas l’intérieur/extérieur. Les faces sont scindées le long des intersections, en laissant les nouvelles arêtes sélectionnées.

Source
Selected/Unselected
Opérer entre la géométrie sélectionnée et celle non sélectionnée.
Self Intersect
Opérer sur la géométrie chevauchante du maillage.
Separate Mode
All
Diviser la géométrie au niveau de la nouvelle arête.
Cut
Garder chaque côté de l’intersection distinct sans diviser les faces en deux.
Merge
Fusionner toute la géométrie de l’intersection.
Merge Threshold
Voir Intersect (Boolean).

Intersect (Boolean)

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face ‣ Intersect (Boolean)

Effectue des opérations booléennes sur la sélection de la géométrie non sélectionnée. Alors que le Le modificateur Boolean est utile pour des éditions non destructives, l’accès aux opérations booléennes en tant qu’outil en Mode Édition peut être utile pour effectuer rapidement des éditions.

Boolean
Difference, Union, Intersect
Swap
Change l’ordre de l’opération.
Merge Threshold

Tolérance pour considérer que des faces proches se touchent. Il peut être utile d’augmenter cela quand certaines intersections ne sont pas détectées alors qu’elles devraient l’être et dans la cas où une géométrie supplémentaire est créée parce que des arêtes ne sont pas détectées comme recouvrantes.

Avertissement

Un seuil proche de la taille des faces peut causer des calculs très longs, en général gardez cette valeur petite.

Wireframe

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face ‣ Wire frame

The Wireframe tool makes a wireframe from faces by turning edges into wireframe tubes, similar to the Le modificateur Wireframe.

Poke Faces

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Faces ‣ Poke Face

Splits each selected faces into a triangle fan, creating a new center vertex and triangles between the original face edges and new center vertex. The Offset can be used to make spikes or depressions.

Poke Offset
Offset the new center vertex along the face normal.
Offset Relative
Multiplier Offset par la distance moyenne du centre aux sommets des faces.
Poke Center

Computes the center of a face.

Weighted Mean
Using the mean average weighted by edge length.
Mean
Using the mean average.
Bounds
Utilise le centre de la boîte d’encombrement.

Triangulate Faces (triangulation des faces)

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face ‣ Triangulate Faces
Raccourci:Ctrl-T

This tool converts each of the selected faces (whether it be quads or n-gons) to triangular faces. See the le modificateur Triangulate.

Triangles to Quads (triangles en quads)

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face ‣ Triangles to Quads
Raccourci:Alt-J

Cet outil convertit les triangles sélectionnés en quads en prenant les triangles adjacents et en supprimant l’arête commune pour créer un quad, selon un seuil. Cet outil peut être appliqué sur une sélection de triangles multiples.

Ce qui signifie que vous pouvez sélectionner le maillage entier et convertir des triangles qui forment déjà des carrés – pour être convertis en quads, sans avoir à vous préoccuper des faces individuelles.

Sinon vous pouvez forcer cette opération en sélectionnant une paire de faces (voir astuce ci-dessous pour d’autres méthodes d’assemblage).

To create a quad, this tool needs at least two adjacent triangles. If you have an even number of selected triangles, it is also possible not to obtain only quads. In fact, this tool tries to create most even rectangular quads from the given triangles, which means some triangles could remain.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_tris-to-quad-before.png

Avant la conversion des triangles en quads.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_tris-to-quad-after.png

Après la conversion des triangles en quads.

Toutes les entrées et raccourcis de menu utilisent les réglages définis dans le panneau Operator :

Max Angle
Cette valeur, entre (0 et 180), contrôle le seuil pour le fonctionnement de cet outil sur des triangles adjacents. Avec un seuil de 0.0, il ne joindra que des triangles adjacents qui forment un rectangle parfait (càd des triangles avec un angle droit partageant leur hypothénuses). Des valeurs plus grandes sont requises pour des triangles avec une arête partagée qui est petite, par rapport à la taille des autre arêtes des triangles.
Compare UVs
When enabled, it will prevent the union of triangles that are not also adjacent in the active UV map.
Compare Vertex Color
When enabled, it will prevent the union of triangles that have no matching vertex color.
Compare Sharp
When enabled, it will prevent the union of triangles that share an edge marked as sharp.
Compare Materials
When enabled, it will prevent the union of triangles that do not have the same material assigned.

Indication

When isolated groups of faces are selected, they can be combined with Create Face or Dissolve Faces; this is not limited to quads.

Weld Edges into Faces

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face ‣ Weld Edges into Faces

Un outil pour diviser des faces sélectionnées par des arêtes desserrées. Ceci peut être utilisé de manière semblable à l’outil Knife, mais les arêtes sont d’abord configurées manuellement.

Rotate Edges

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Face ‣ Rotate Edge CW

Cet outil fonctionne la rotation d’arête en mode edge. Il fonctionne sur l’arête partagée entre deux faces et tourne cette arête si l’arête a été sélectionnée.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_rotate-edge-face-mode1.png

Deux faces adjacentes sélectionnées.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_rotate-edge-face-mode2.png

Arête sélectionnée tournée.

Voir Rotate Edge pour plus d’informations.

Rotate & Reverse

Rotate/Reverse UVs
Voir Face Mirror and Rotate UVs.
Rotate Colors
Tourne les Vertex Colors dans les faces soit dans le sens des aiguilles d’une montre soit dans le sens contraire.
Reverse Colors
Inverse la direction des Vertex Colors dans les faces sélectionnées.

Normals

Voir Édition des normales pour plus d’informations.