Contrôle de Fluide¶
Référence
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Type: | Control |
En utilisant la méthode Lattice-Boltzman, le fluide est contrôlé en utilisant des particules qui définissent des champs de force locaux et qui sont générés automatiquement depuis une simulation physique ou une séquence de formes cibles. Dans le même temps, le plus possible du déplacement naturel du fluide est préservé.
Options¶
- Enabled (activé)
- Contrôle si l’objet control contribue au système de fluide. C’est utile dans l’animation l’objet control du fluide.
- Quality
- Une qualité supérieure offre un meilleur contrôle des particules pour l’objet de contrôle du fluide.
- Reverse Frames (inverser les trames)
- Inverse le mouvement de l’objet de contrôle.
- Time (temps)
- Vous spécifiez l’intervalle de temps (temps de début et de fin) durant lequel l’objet de contrôle du fluide est actif.
- Attraction Force
Spécifie la force qui est émise par l’objet de contrôle du fluide.
- Strength
- La puissance de la force. Une force positive conduit à une attraction du fluide ; une force négative à un évitement.
- Velocity Force
Si l’objet de contrôle du fluide se déplace, la vitesse résultante peut aussi exercer une force sur le fluide.
- Strength
- La force de l’effet.
- Radius
- Le rayon de la force.
Exemples¶
Dans ces exemples, l’option Fluid Control est utilisée pour contrôler une partie du fluide afin de lui donner une certaine forme (la goutte sphérique ou la goutte en forme de théière) avant qu’il tombe dans le reste du fluide :