Obstacle de Fluide¶
Référence
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Type: | Obstacle |
This object will be used as an obstacle in the simulation. As with a fluid object, obstacle objects currently should not intersect. As for fluid objects, the actual mesh geometry is used for obstacles. For objects with a volume, make sure that the normals of the obstacle are calculated correctly, and radiating properly (use the Subdivision Surface Modifier before baking the simulation could also be a good idea if the mesh is not animated.
in mesh edit mode), particularly when using a spinned container. Applying aOptions¶
- Type d’initialisation du Volume
- Voir Type d’initialisation du Volume.
- Slip type
Détermine l’épaisseur de la surface de l’obstacle, appelée » Adhésion de Surface ». L’Adhésion de Surface dépend, dans le monde réel, du fluide et du grain ou de la qualité de friction/adhésion/absorption de la surface.
- No Slip (glissement nul)
- Fait coller le fluide à l’obstacle (vitesse nulle).
- Free Slip (glissement libre)
- Permet le mouvement le long de l’obstacle (seulement vitesse normale nulle).
- Partial Slip
- Mixe les deux types ; 0 signifiant glissement pratiquement nul, et 1 étant identique au glissement libre.
Notez que si le maillage se déplace, il sera traité comme glissement nul automatiquement.
- Animated Mesh/Export
- Voir Animated Mesh/Export.
- Amount
- Quantité de mélange entre glissement nul et glissement libre, décrits ci-dessus.
- Facteur d’Impact
- Le niveau de correction du volume de fluide pour un gain/perte lors de l’impact avec des objets en mouvement. Si cet objet ne se déplace pas, ce réglage n’a aucun effet. Cependant, si c’est le cas et que le fluide entre en collision avec lui, une valeur négative fait sortir du volume du domaine, et une valeur positive en ajoute. L’intervalle des valeurs va de -2.0 à 10.0.