Particule de Fluide¶
Référence
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Type: | Particule |
Ce type peut être utilisé pour afficher les particules créées pendant la simulation. Pour l’instant, seuls les traceurs nageant avec le fluide sont pris en charge.
Note that the object can have any shape, position or type. Once the particle button is pressed, a particle system with the fluid simulation particles will be created for it at the correct position. When moving the original object, it might be necessary to delete the particle system, disable the fluid particles, and enable them again. The fluid particles are currently also unaffected by any other particle forces or settings.
Settings¶
Référence
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Type: | Particule |
- Size Influence
- Les particules peuvent avoir des tailles différentes ; si cette valeur est 0, elles sont forcées à avoir toutes la même taille.
- Alpha Influence
- Si cette valeur est supérieure à zéro, les valeurs d’alpha des particules sont modifiées selon leur taille.
- Type de Particules
- Drops (gouttes)
- Les éclaboussures de surface du fluide engendrent des gouttelettes éparpillées, comme de l’eau fraîche, avec une faible tension de surface.
- Floats
- La tension de surface du fluide est plus grande et le fluide plus lourd, comme l’eau de mer froide et la soupe. Les séparations sont plus compactes et tombent sur la surface plus vite que des Gouttes, comme avec une tension de surface élevée.
- Tracer (traceur)
- Droplets follow the surface of the water where it existed, like a fog suspended above previous fluid levels. Use this to see where the fluid level has been.
Cache¶
Référence
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Type: | Particule |
- Chemin (Dossier de Précalcul)
- L’exécution de la simulation de laquelle sont chargées les particules. Cela devrait habituellement avoir la même valeur que l’objet domaine du fluide (ex. copie avec Ctrl-C, Ctrl-V).