Objet Fluide¶
Référence
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Type: | Fluide |
Toutes les régions de cet objet qui sont à l’intérieur de la boîte d’encombrement du domaine seront utilisées comme fluide réel dans la simulation. Si vous placez plus d’un objet fluide à l’intérieur du domaine, il ne faudrait pas qu’ils aient des intersections. Assurez-vous aussi que les normales des surfaces pointent vers l’extérieur. Au contraire des objets domaine, la géométrie réelle du maillage est utilisée pour les objets fluide.
Settings¶
Référence
Panneau: | |
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Type: | Fluide |
- Type d’initialisation du Volume
- Voir Type d’initialisation du Volume.
- Maillage/Export animé
- Voir Maillage/Export animé.
- Vitesse initiale
- Vitesse du fluide au début de la simulation, en mètres par seconde.
Astuce
La direction des Normales de surface fait une grosse différence !
Blender uses the orientation of the Surface Normals to determine what is « inside of » the Fluid object and what is « outside ». You want all of the normals to face outside (in Edit Mode, use Shift-N or press F3 and choose
). If the normals face the wrong way, you will be rewarded with a « gigantic flood of water », because Blender will think that the volume of the object is outside of its mesh! This applies regardless of the Volume initialization type setting.