Objet Fluide

Référence

Panneau:Physics ‣ Fluid
Type:Fluide

Toutes les régions de cet objet qui sont à l’intérieur de la boîte d’encombrement du domaine seront utilisées comme fluide réel dans la simulation. Si vous placez plus d’un objet fluide à l’intérieur du domaine, il ne faudrait pas qu’ils aient des intersections. Assurez-vous aussi que les normales des surfaces pointent vers l’extérieur. Au contraire des objets domaine, la géométrie réelle du maillage est utilisée pour les objets fluide.

Settings

Référence

Panneau:Physics ‣ Fluid ‣ Settings
Type:Fluide
Type d’initialisation du Volume
Voir Type d’initialisation du Volume.
Maillage/Export animé
Voir Maillage/Export animé.
Vitesse initiale
Vitesse du fluide au début de la simulation, en mètres par seconde.

Astuce

La direction des Normales de surface fait une grosse différence !

Blender uses the orientation of the Surface Normals to determine what is « inside of » the Fluid object and what is « outside ». You want all of the normals to face outside (in Edit Mode, use Shift-N or press F3 and choose Mesh ‣ Normals ‣ Calculate Outside). If the normals face the wrong way, you will be rewarded with a « gigantic flood of water », because Blender will think that the volume of the object is outside of its mesh! This applies regardless of the Volume initialization type setting.