Object¶
Visibility¶
Référence
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Voir aussi
There are several other general visibility properties.
Shadow Catcher¶
Enables the object to only receive shadow rays. It is to be noted that shadow catcher objects will interact with other CG objects via indirect light interaction. This feature makes it really easy to combine CGI elements into a real-world footage.
Ray Visibility¶
Les objets peuvent être définis invisibles à des types de rayons particuliers :
- Camera
- Rend l’objet visible dans les rayons de la caméra.
- Diffuse
- Rend l’objet visible dans les rayons diffus.
- Glossy
- Rend l’objet visible dans les rayons brillants.
- Transmission
- Rend l’objet visible dans les rayons de transmission.
- Volume Scatter
- Rend l’objet visible dans les rayons de transmission.
- Shadow
- Permet à l’objet de jeter des ombres.
This can be used, for example, to make an emitting mesh invisible to camera rays. For instancers, visibility is inherited; if the parent object is hidden for some ray types, the children will be hidden for these too.
En termes de performance, l’utilisation de ces options est plus efficace que l’utilisation d’une configuration de node shader qui produit le même effet. Les objets invisibles à un certain rayon seront d’emblée ignorés dans le trajet des rayons, conduisant à moins jeter de rayons et à moins exécuter de shaders.
Culling¶
Pour activer ces options, les options camera cull doivent être activées dans le :ref:`panneau simplify <render-cycles-settings-scene-simplify>`_ de la scène.
- Use Camera Cull
- Ignorer et cette manière rend les objets invisibles aux rayons hors du frustrum de caméra.
- Use Distance Cull
- Va éliminer tout objet plus loin d’une certaine distance de la caméra. utilisé en combinaison avec le camera frustum culling, ceci peut être utilisé pour éviter d’éliminer des objets proches qui sont hors du champ de la caméra, mais encore visibles dans les réflexions. C’est aussi utile d’éliminer les petits objets éloignés de la caméra.
Motion Blur (flou de mouvement)¶
Référence
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Chaque objet a ses propres réglages de flou de mouvement avec Scene Level Motion Blur. Ces options se trouvent dans l’onglet Object Properties de l’éditeur Properties.
- Deformation
- Active le flou de mouvement pour les maillages déformés tels que les personnages animés, y compris les cheveux.
- Steps
- Contrôle la précision du flou de mouvement de déformation, plus il y a d’étapes plus de mémoire est utilisée. Le nombre réel d’étapes de temps est \(2^{étapes -1}\).
Avertissement
An object modifier setup that changes mesh topology over time can not render deformation motion blur correctly. Deformation blur should be disabled for such objects.
Common examples of this are animated Booleans, Deformation before Edge Split, Remesh, Skin or Decimate modifiers.