Node Attribute¶
Le node Attribute vous permet de récupérer des attributs attachés à un objet ou un maillage.
Entrées¶
Ce node n’a pas d’entrées.
Propriétés¶
- Name
Nom de l’attribut. La plupart des attributs sont plus facilement accessibles via les divers nodes input, à l’exception des suivants :
- Vertex Color Layers
- Ceux-ci peuvent être récupérés par leur nom.
- Density
- Donne un scalaire définissant la densité de toute fumée dans le Domaine de fumée.
- Color
- Donne la couleur de la fumée dans le Domaine de fumée. Les sorties color et vector sont les mêmes. La sortie Factor est une moyenne des canaux.
- Temperature
- Donne un scalaire définissant la température du volume. Des valeurs dans l’intervalle 0..1 correspondant à 0..1000 kelvins. Celui-ci peut être utilisé pour faire le rendu du feu basé sur la physique avec les shaders Blackbody ou Principled Volume. Les trois sorties sont toutes les mêmes.
- Flame
- Donne un scalaire définissant la densité de tout feu dans le Domaine de fumée.
- Ocean Foam
- Donne un scalaire définissant l’endroit où l’écume pourrait apparaître en utilisant un Modificateur Ocean. Ceci dépend du nom que vous donnez à cette propriété.
Voir aussi
Pour une liste complète des options voir ce thread sur Blender Stack Exchange.
Sorties¶
- Color
- Couleur RGB interpolée de l’attribut.
- Vector
- Vecteur XYZ interpolé de l’attribut.
- Factor
- Valeur scalaire interpolée de l’attribut.