Node Bevel

Cycles Only

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Node Bevel.

Le node shader Bevel peut être utilisé pour faire le rendu de coins arrondis. Comme le bump mapping, ceci ne modifie pas la géométrie actuelle, seul l’ombrage est affecté. L’arrondissement léger sur les bords contribue à capturer des rehauts spéculaires que vous verriez également dans le monde réel.

Noter que ceci est un shader très coûteux, et peut ralentir les rendus de 20% même s’il y a beaucoup d’autre complexité dans la scène. Pour cette raison, nous suggérons d’utiliser ceci surtout pour le précalcul ou les rendus de trames fixes où le temps de rendu n’est pas tant un problème. Le modificateur bevel est une option plus rapide quand il fonctionne, mais parfois échoue sur une géométrie complexe ou compliqué.

Sorties

Radius
Largeur de l’effet du biseau sur les bords.
Normal
Normal to apply bevel on top of, to be combined with a Bump node for example.

Propriétés

Samples
Number of samples to take for each shader evaluation. More samples give more accurate results, but are also slower to render. The default value of 4 works well for most cases, with any noise resolved by using more AA samples.

Sorties

Normal
Sortie de normale standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

Bevel shader bringing out specular highlights on the edges.