Node Light Path¶
Le node Light Path est utilisé pour découvrir quelle sorte de rayon incident le shader est en train d’être exécuté ; particulièrement utile pour les astuces sans rapport avec la physique. Des informations supplémentaires sur la signification de chaque type se trouvent dans la documentation des Chemins de lumière.
Entrées¶
Ce node n’a pas d’entrées.
Propriétés¶
Ce node n’a pas de propriétés.
Sorties¶
- Is Camera Ray
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de la caméra, 0.0 autrement.
- Is Shadow Ray
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon d’ombre, 0.0 autrement.
- Is Diffuse Ray
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon diffus, 0.0 autrement.
- Is Glossy Ray
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon glossy, 0.0 autrement.
- Is Singular Ray Cycles Only
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon singular, 0.0 autrement.
- Is Reflection Ray Cycles Only
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de réflexion, 0.0 autrement.
- Is Transmission Ray Cycles Only
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de transmission, 0.0 autrement.
- Ray Length Cycles Only
- Distance parcourue par le rayon de lumière depuis le dernier rebond ou depuis la caméra.
- Ray Depth
nombre de fois que le rayon a été réfléchi ou transmis en interaction avec une surface.
Note
Le passage à travers un shader transparent ne compte pas comme un « rebond » normal.
- Diffuse Depth Cycles Only
- Number of times the ray has gone through diffuse reflection or transmission.
- Glossy Depth Cycles Only
- Number of times the ray has gone through glossy reflection or transmission.
- Transparent Depth Cycles Only
- Retourne le nombre de surfaces transparentes traversées.
- Transmission Depth Cycles Only
- Remplace un chemin de lumière Transmission après X rebonds avec un autre shader, par ex. un shader Diffuse. Celui-ci peut être utilisé pour éviter des surfaces noires, en raison d’une nombre maximal de rebonds trop faible.