Node Layer Weight¶
Le node Layer Weight sort un poids utilisé typiquement pour des shaders de superposition avec le node Mix Shader.
Entrées¶
- Blend
- Influence la sortie vers tout 0 ou tout 1. Utile pour un mélange inégal de shaders.
- Normal
- Entrée destinée au branchement des bump maps ou normal maps qui vont affecter la sortie.
Propriétés¶
Ce node n’a pas de propriétés.
Sorties¶
- Fresnel
- Poids Dielectric Fresnel, utile par exemple pour disposer en couches des shaders diffuse et glossy pour créer un matériau plastique. C’est comme le node Fresnel, sauf que l’entrée de ce node est dans l’intervalle de 0.0 à 1.0 souvent plus pratique.
- Facing
- Weight that blends from the first to the second shader as the surface goes from facing the viewer to viewing it at a grazing angle.