Contrainte Locked Track¶
The Locked Track constraint is a bit tricky to explain, both graphically and textual. Basically, it is a Track To constraint, but with a locked axis, i.e. an axis that cannot rotate (change its orientation). Hence, the owner can only track its target by rotating around this axis, and unless the target is in the plane perpendicular to the locked axis, and crossing the owner, this owner cannot really point at its target.
Prenons le meilleur de l’équivalent du monde réel : une boussole. Elle peut tourner pour poindre dans la direction générale de sa cible (le Nord magnétique, ou un aimant voisin), mais elle ne peut pas poindre « directement vers lui », car elle tourne comme une roue sur un essieu. Si une boussole est sur une table et qu’il y a un aimant directement au dessus d’elle, la boussole ne peut pas poindre directement vers lui. Si nous déplaçons l’aimant un peu vers un côté de la boussole, elle ne peut toujours pas poindre vers la cible, mais elle peut poindre dans la direction générale de la cible, et toujours respecter les restrictions de son essieu.
Dans l’utilisation de la contrainte Locked Track, vous pouvez considérez la cible comme un aimant, et le propriétaire comme une boussole. L’axe Lock fonctionnera comme l’essieu autour duquel tourne le propriétaire, et l’axe To fonctionnera comme la pointe de la boussole. Quel axe fait quoi, c’est à vous d’en décider !
If you have trouble understanding the buttons of this constraint, read the tooltips, they are pretty good. If you do not know where your object’s axes are, enable Axis in
. Or, if you are working with bones, turn on the Axes button in the Armature menu’s Display panel.Cette contrainte a été conçue pour fonctionner en collaboration avec la contrainte Track To. Si vous définissez les boutons des axes pour ces deux contraintes, Track To peut être utilisée pour poindre vers l’axe d’une cible primaire, Locked Track peut tourner le propriétaire autour de l’axe vers une cible secondaire.
Cette contrainte fonctionne aussi très bien pour le 2D billboarding.
Options¶
- Target
Identifiant de données (Data ID) utilisé pour sélectionner la cibles des contraintes, et n’est pas fonctionnel (état rouge) quand il n’en a aucune.
- To
L’axe local de suivi, càd. l’axe du propriétaire pour poindre vers la cible. Les options négatives forcent l’axe correspondant à poindre loin de la cible.
- Lock
L’axe local verrouillé, càd. l’axe du propriétaire qui ne peut pas être réorienté pour suivre la cible.
Important
Si vous choisissez le même axe pour To et Lock, la contrainte ne sera plus fonctionnelle (état rouge).