Contrainte Copy Location

La Contrainte Copy Location force son propriétaire à avoir la même position que sa cible.

Important

Notez que si vous utilisez une telle contrainte sur un os connecté, elle n’aura aucun effet, étant donné que c’est la pointe du parent qui contrôle la position de la racine de votre propriétaire.

Options

Target

Identifiant de données (Data ID) utilisé pour sélectionner la cible des contraintes, et n’est pas fonctionnel (état rouge) quand il n’en a aucune.

X, Y, Z

Ces boutons contrôlent les axes qui sont contraints.

Invert

Les boutons Invert inversent leurs coordonnées antérieures respectives.

Offset

When enabled, this control allows the owner to be moved (using its current transform properties), relative to its target’s position.

Space

Conversion standard entre espaces.

Exemples

Animation

Animons la contrainte Copy Location et son bouton Offset. Par exemple, vous pouvez faire que votre propriétaire (nommons-le « lune ») décrive des cercles parfaits centrés sur le point (0.0, 0.0, 0.0) (en utilisant par exemple les courbes d’animation pydriven LocX/LocY, voir Pilotes), et ensuite lui faire copier la position de la cible (nommez-la « terre », par exemple) avec le bouton Offset activé. Félicitations, vous venez de modéliser un satellite dans une orbite (simplifiée) autour de sa planète. Faites simplement de même avec sa planète autour de son étoile (que vous pouvez nommer « soleil », qu’en pensez-vous ?), et pourquoi pas, pour l’étoile autour de sa galaxie.

Voici une petite animation d’un système « solaire » créée en utilisant (parmi d’autres) la technique décrite ci-dessus :

Notez que, ce système « solaire » n’est pas réaliste du tout (la mauvaise échelle , la « terre » tourne dans la mauvaise direction autour du « soleil »,…).

Vous pouvez télécharger le fichier blend utilisé pour créer cette animation.

De plus vous pouvez aussi animer quelques propriétés de chaque contrainte en utilisant des courbes d’animation : par ex. vous pouvez animer l”Influence d’une contrainte. Elle est utilisée pour coller d’abord la caméra à la « lune », puis à la « terre », et finalement à rien, en utilisant deux contraintes Copy Location avec Offset défini.