Contrainte Copy Scale¶
La contrainte Copy Scale force son propriétaire à avoir la même échelle que sa cible.
Note
Ici nous parlons d”échelle, et non de taille ! Bien sûr, vous pouvez avoir deux objets, l’un beaucoup plus gros que l’autre, et pourtant les deux ont la même échelle. Ceci est aussi vrai avec les os : en Mode Pose, ils ont tous une échelle unitaire quand il sont en position de repos, représentée par leur longueur visible.
Options¶
- Target
Identifiant de données (Data ID) pour sélectionner la cible de la contrainte, et n’est pas fonctionnelle (état rouge) quand elle n’en a aucune.
- X, Y, Z
These buttons control which axes of the target scale are copied.
- Power
Allows raising the copied scale to the specified arbitrary power.
- Make Uniform
Instead of copying scale for individual axes, apply a uniform scaling factor to all axes of the owner that achieves the same overall change in volume.
- Offset
When enabled, the constraint combines the copied scale with the owner’s scale, instead of overwriting it.
- Additive
Uses addition instead of multiplication in the implementation of the Offset option.
- Space
Standard conversion between spaces.
Note
Since scale is a multiplicative quantity, it should be combined using multiplication, and split into fractions or inverted via power. Thus the use of Power is more mathematically correct than Influence, which uses linear interpolation. The use of the Additive option is also not recommended.
Astuce
To copy scale from one axis of the target to all axes of the owner, disable other axes, enable Make Uniform, and set Power to 3.