Clear & Apply

Clear

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Mode objet

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Object ‣ Clear ‣ Clear Location / Clear Scale / Clear Rotation / Clear Origin

Raccourci

Alt-G, Alt-S, Alt-R

L’effacement des transformations réinitialise simplement les valeurs de transformation. Les valeurs de position et de rotation des objets reviennent à 0, et l’échelle revient à 1.

Clear Location Alt-G

Effacer (réinitialiser) la position de la sélection. Ceci va replacer la sélection aux coordonnées (0, 0, 0).

Clear Scale Alt-S

Effacer (réinitialiser) l’échelle de la sélection. Ceci va redimmensionner la sélection à la taille qu’elle avait à sa création.

Clear Rotation Alt-R

Effacer (réinitialiser) la rotation de la sélection. Ceci va définir la rotation de la sélection à 0 degrés dans chaque plan.

Clear Origin

Effacer (réinitialiser) le décalage de l’origine des objets enfants. Ceci va faire que les objets enfants se déplacent vers l’origine du parent.

Options

Clear Delta

Effacer la transformation delta en plus de l’effacement des transformations primaires (apparaît dans le panneau Adjust Last Operation).

Apply

ces opérations vous permettent d’appliquer plusieurs transformations aux objets sélectionnés. Les coordonnées de transformation d’objet sont transférées aux données d’objet. Si les objets ont des descendants hiérarchiques, il applique aussi ces transformations à leurs enfants.

Apply Object Transformations

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Mode objet

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Object ‣ Apply ‣ Location / Rotation / Scale / Rotation & Scale

Raccourci

Ctrl-A

L’application des valeurs de transformation réinitialise essentiellement les valeurs dde position, de rotation ou d’échelle de l’objet, tout en gardant visuellement les données de l’objet en place. Le point d’origine de l’objet est déplacé à l’origine globale, la rotation est effacée et les valeurs d’échelle sont définies à 1.

Pour des cas simples, vous ne remarquerez aucune différence dans la Vue 3D ou le résultat de rendu, cependant les modificateurs et les contraintes peuvent dépendre de la transformation d’objet.

Avertissement

Armature Objects

Bien que l’application de transformations aux armatures soit prise en charge, ceci ne s’applique pas à leur position pose, aux courbes d’animation ou aux contraintes. Cet outil devrait être utilisé avant le rigging et l’animation.

Lors de l’exécution de Apply Transform, le panneau Adjust Last Operation vous permet de choisir la combinaison de transformations à appliquer.

Options

Location

Apply (set) the location of the selection. This will make Blender consider the current location to be equivalent to 0 in each plane i.e. the selection will not move, the current location will be considered to be the « default location ». The object origin will be set to actual (0, 0, 0) (where the colored axis lines intersect in each view).

Rotation

que la rotation actuelle est équivalente à 0 degrés dans chaque plan càd. que la sélection ne tournera pas, la rotation actuelle sera considérée comme la « rotation par défaut ».

Scale

Appliquer (définir) l’échelle de la sélection. Ceci va faire que Blender considère que l’échelle courante est équivalente à 0dans chaque plan càd. que échelle actuelle est équivalente à 0 dans chaque plan càd. que la sélection ne sera pas mise à l’échelle, l’échelle actuelle sera considérée comme « l’échelle par défaut ».

Rotation and Scale

Appliquer (définir) la rotation et l’échelle de la sélection. Faire les deux applications ci-dessus simultanément.

Apply Properties

Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope according to the applied transformation.

Transforms to Deltas

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Object ‣ Apply ‣

Convertit les transformations de l’objet « normal » en transformations delta, toute transformation delta existante sera de même incluse.

  • Location to Deltas

  • Rotation to Deltas

  • Scale to Deltas

All Transforms to Deltas

Convertit toutes les transformations primaires en transformations delta

Animated Transform to Deltas

Convertit les animations des transformations primaires (animation des valeurs de translation, scale, et rotation) en transformations deltas.

Options

Reset Values

Efface les valeurs des transformations primaires après leur transfert aux deltas.

Visual Transform

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Object ‣ Apply ‣ Visual Transform

Raccourci

Ctrl-A

Apply (set) the result of a constraint and apply this back to the object’s location, rotation and scale.

Visual Geometry as Mesh

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Object ‣ Apply ‣ Visual Geometry to Mesh

Raccourci

Ctrl-A

Appliquer l’état visuel de tous les objets sélectionnés (modificateurs, clés de forme, crochets, etc.) aux données d’objet. C’est une manière de geler toutes les données d’objet dans des maillages statiques, de même convertit les types autres que mesh en mesh.

Pour les détails, voir le maillage Convert To.

Make Instances Real

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Object ‣ Apply ‣ Make Instances Real

Raccourci

Maj-Ctrl-A

Make Instances Real crée un nouvel objet pour chaque instance produite par les objets sélectionnés, et supprime toute instanciation directe de ces derniers.

À la fin, chaque instance devient un objet réel.

Avertissement

This applies to both direct (from verts or faces…) and indirect (from particle system…) instancing. In case you have tens of thousands of instances (from particles for example), this can significantly slow down Blender, which does not always deal well with that many objects in a scene.

Options

Par défaut, les nouveaux objets peuvent être ajoutés à la même collection que celle qui contient leur instanceur, sans garder aucune relation hiérarchique. Ce comportement peut être modifié avec les options suivantes.

Parent

Si Keep Hierarchy n’est pas mis, parente tous les objets produits à leur premier instanceur.

Sinon parente tous les objets produits qui ne sont pas déjà parentés à leur instanceur respectif, ou à sa nouvelle copie correspondante (ceci est important en cas d’instanciation récursive, voir la note ci-dessous).

Keep Hierarchy

Préserve les hiérarchies internes (càd. les relations parentales) dans les objets nouvellement produits.

Astuce

Habituellement pour obtenir une hiérarchie aussi proche que possible de celle qui, vous souhaiterez activer ces deux options.

Note

Préserver les relations dans les cas d’instanciation récursive (instanceurs instanciant d’autres objets instanceurs, etc.) n’est actuellement pris en charge que jusqu’à un certain point.

Des cas simples (comme un empty instanciant une collection contenant des instances de certaines autres collections) va habituellement fonctionner, mais des cas plus complexes vont échouer à reproduire pleinement toute la hiérarchie d’instanciation.