Clear & Apply¶
Clear¶
Référence
- Mode
Mode objet
- Menu
- Raccourci
Alt-G, Alt-S, Alt-R
L’effacement des transformations réinitialise simplement les valeurs de transformation. Les valeurs de position et de rotation des objets reviennent à 0, et l’échelle revient à 1.
- Clear Location Alt-G
Effacer (réinitialiser) la position de la sélection. Ceci va replacer la sélection aux coordonnées (0, 0, 0).
- Clear Scale Alt-S
Effacer (réinitialiser) l’échelle de la sélection. Ceci va redimmensionner la sélection à la taille qu’elle avait à sa création.
- Clear Rotation Alt-R
Effacer (réinitialiser) la rotation de la sélection. Ceci va définir la rotation de la sélection à 0 degrés dans chaque plan.
- Clear Origin
Effacer (réinitialiser) le décalage de l’origine des objets enfants. Ceci va faire que les objets enfants se déplacent vers l’origine du parent.
Options¶
- Clear Delta
Effacer la transformation delta en plus de l’effacement des transformations primaires (apparaît dans le panneau Adjust Last Operation).
Apply¶
ces opérations vous permettent d’appliquer plusieurs transformations aux objets sélectionnés. Les coordonnées de transformation d’objet sont transférées aux données d’objet. Si les objets ont des descendants hiérarchiques, il applique aussi ces transformations à leurs enfants.
Apply Object Transformations¶
Référence
- Mode
Mode objet
- Menu
- Raccourci
Ctrl-A
L’application des valeurs de transformation réinitialise essentiellement les valeurs dde position, de rotation ou d’échelle de l’objet, tout en gardant visuellement les données de l’objet en place. Le point d’origine de l’objet est déplacé à l’origine globale, la rotation est effacée et les valeurs d’échelle sont définies à 1.
Pour des cas simples, vous ne remarquerez aucune différence dans la Vue 3D ou le résultat de rendu, cependant les modificateurs et les contraintes peuvent dépendre de la transformation d’objet.
Avertissement
Armature Objects
Bien que l’application de transformations aux armatures soit prise en charge, ceci ne s’applique pas à leur position pose, aux courbes d’animation ou aux contraintes. Cet outil devrait être utilisé avant le rigging et l’animation.
Lors de l’exécution de Apply Transform, le panneau Adjust Last Operation vous permet de choisir la combinaison de transformations à appliquer.
Options¶
- Location
Apply (set) the location of the selection. This will make Blender consider the current location to be equivalent to 0 in each plane i.e. the selection will not move, the current location will be considered to be the « default location ». The object origin will be set to actual (0, 0, 0) (where the colored axis lines intersect in each view).
- Rotation
que la rotation actuelle est équivalente à 0 degrés dans chaque plan càd. que la sélection ne tournera pas, la rotation actuelle sera considérée comme la « rotation par défaut ».
- Scale
Appliquer (définir) l’échelle de la sélection. Ceci va faire que Blender considère que l’échelle courante est équivalente à 0dans chaque plan càd. que échelle actuelle est équivalente à 0 dans chaque plan càd. que la sélection ne sera pas mise à l’échelle, l’échelle actuelle sera considérée comme « l’échelle par défaut ».
- Rotation and Scale
Appliquer (définir) la rotation et l’échelle de la sélection. Faire les deux applications ci-dessus simultanément.
- Apply Properties
Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope according to the applied transformation.
Transforms to Deltas¶
Référence
- Mode
Mode objet
- Menu
Convertit les transformations de l’objet « normal » en transformations delta, toute transformation delta existante sera de même incluse.
Location to Deltas
Rotation to Deltas
Scale to Deltas
- All Transforms to Deltas
Convertit toutes les transformations primaires en transformations delta
- Animated Transform to Deltas
Convertit les animations des transformations primaires (animation des valeurs de translation, scale, et rotation) en transformations deltas.
Options¶
- Reset Values
Efface les valeurs des transformations primaires après leur transfert aux deltas.
Visual Transform¶
Référence
- Mode
Mode objet
- Menu
- Raccourci
Ctrl-A
Apply (set) the result of a constraint and apply this back to the object’s location, rotation and scale.
Visual Geometry as Mesh¶
Référence
- Mode
Mode objet
- Menu
- Raccourci
Ctrl-A
Appliquer l’état visuel de tous les objets sélectionnés (modificateurs, clés de forme, crochets, etc.) aux données d’objet. C’est une manière de geler toutes les données d’objet dans des maillages statiques, de même convertit les types autres que mesh en mesh.
Pour les détails, voir le maillage Convert To.
Make Instances Real¶
Référence
- Mode
Mode objet
- Menu
- Raccourci
Maj-Ctrl-A
Make Instances Real crée un nouvel objet pour chaque instance produite par les objets sélectionnés, et supprime toute instanciation directe de ces derniers.
À la fin, chaque instance devient un objet réel.
Avertissement
This applies to both direct (from verts or faces…) and indirect (from particle system…) instancing. In case you have tens of thousands of instances (from particles for example), this can significantly slow down Blender, which does not always deal well with that many objects in a scene.
Options¶
Par défaut, les nouveaux objets peuvent être ajoutés à la même collection que celle qui contient leur instanceur, sans garder aucune relation hiérarchique. Ce comportement peut être modifié avec les options suivantes.
- Parent
Si Keep Hierarchy n’est pas mis, parente tous les objets produits à leur premier instanceur.
Sinon parente tous les objets produits qui ne sont pas déjà parentés à leur instanceur respectif, ou à sa nouvelle copie correspondante (ceci est important en cas d’instanciation récursive, voir la note ci-dessous).
- Keep Hierarchy
Préserve les hiérarchies internes (càd. les relations parentales) dans les objets nouvellement produits.
Astuce
Habituellement pour obtenir une hiérarchie aussi proche que possible de celle qui, vous souhaiterez activer ces deux options.
Note
Préserver les relations dans les cas d’instanciation récursive (instanceurs instanciant d’autres objets instanceurs, etc.) n’est actuellement pris en charge que jusqu’à un certain point.
Des cas simples (comme un empty instanciant une collection contenant des instances de certaines autres collections) va habituellement fonctionner, mais des cas plus complexes vont échouer à reproduire pleinement toute la hiérarchie d’instanciation.