Contrainte Spline IK¶
The Spline IK constraint aligns a chain of bones along a curve. By leveraging the ease and flexibility of achieving aesthetically pleasing shapes offered by curves and the predictability and well-integrated control offered by bones, Spline IK is an invaluable tool in the riggers” toolbox. It is particularly well suited for rigging flexible body parts such as tails, tentacles, and spines, as well as inorganic items such as ropes.
Pour configurer Spline IK, il est nécessaire d’avoir une chaîne d’os connectés et une courbe pour contraindre ces os :
Après le dernier os de la chaîne sélectionné, ajoutez une contrainte Spline IK depuis l’onglet Bone Constraints dans l”Éditeur Properties.
Fixez le paramètre « Chain Length » au nombre d’os dans la chaîne (en partant de l’os sélectionné y compris) qui doivent être influencés par la courbe.
Enfin, fixez Target à la courbe qui doit contrôler la courbe.
Note
Les contraines IK sont spéciales en ce qu’elles modifient plusieurs os. Pour cette raison, elles ignorent leur position dans la pile et se lancent toujours apèrs toutes les autres contraintes sur le os affectés. Pour appliquer les contraintes après IK, c’est nécessaire de copier d’abord la transformation finale dans une nouvelle chaîne d’os, par ex. en utilisant les Copy Transforms.
Options¶
- Target
Identifiant de données (Data ID) utilisée pour sélectionner la courbe cible.
Spline Fitting¶
- Chain Length
Le nombre d’os à intégrer dans la chaîne.
- Even Division
Ignorer la longueur relative des os .
- Chain Offset
Retain the offset of the root joint from the start point of the curve.
Chain Scaling¶
- Use Curve Radius
Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z scaling of the bones, on top of the X and Z scale mode.
- Y Scale Mode
Spécifie la manière dont un os est mis à l’échelle quand il est à la courbe, en plus des effets de l’échelle et de la courbure de l’objet courbe cible.
- None
L’os est réinitialisé à sa longueur de pose de repos.
- Fit Curve
Les os sont étirés pour couvrir toute la longueur de la courbe.
- Bone Original
L’échelle de l’axe Y d’origine de l’os est utilisée.
- XZ Scale Mode
Mise à l’échelle à laquelle un os est soumis dans les deux autres directives.
- None
Ne pas mettre à l’échelle les axes X et Z.
- Bone Original
Utilisez la mise à l’échelle initiale des os.
- Inverse Scale
L’échelle les axes X et Z est l’inverse de l’échelle Y..
- Volume Preservation
Semblable à la contrainte :ref:`Stretch To <constraints-stretch-to-volume-preservation>`__.
- Use Original Scale
Spécifie que Inverse Scale ou Volume Preservation doit être appliqué au-dessus de la mise à l’échelle initiale, comme dans la contrainte Stretch To.
Voir aussi
Ce point est vu de façon approfondie dans la section Armature Posing.