Light Paths (chemins de lumière)¶
Référence
- Panneau
Max Bounces¶
Le nombre maximal de rebonds de la lumière peut être contrôlé manuellement. Alors qu’idéalement cela devrait être infini, en pratique un nombre plus petit de rebonds peut être suffisant, ou certaines interactions lumineuses peuvent être intentionnellement pour une convergence plus rapide. le nombre de réflexion diffuse, peut aussi contrôlé individuellement.
Les Light paths sont terminés de façon probabiliste lors de la spécification d’un nombre minimal de rebonds de lumière inférieur au maximum. Dans ce cas, les chemins plus longs que le minimum seront arrêtés au hasard quand il est estimé qu’ils contribuent moins de lumière à l’image. Ceci va encore converger vers la même image, mais effectue plus rapidement le rendu, même si possiblement plus bruité.
- Total
Nombre maximal de rebonds de lumière. Pour une meilleure qualité, ceclui-ci devrait être mis au maximum. Cependant, en pratique, il peut être bon de le fixer à des valeurs plus basses pour un rendu plus rapide. Une valeur de 0 rebond produit de la lumière directe uniquement.
- Diffuse
Nombre maximal de rebonds diffuse.
- Glossy
Nombre maximal de rebonds glossy.
- Transparence
Nombre maximal de rebonds transparent.
Le nombre maximal de rebonds transparents est contrôlé séparément des autres rebonds. C’est aussi possible d’utiliser une fin probabiliste des rebonds transparents, ce qui pourrait faciliter le rendu de nombreuses couches de transparence.
- Transmission
Nombre maximal de rebonds transmission.
- Volume
Nombre maximal de rebonds volume scattering.
Clamp¶
- Clamp Direct
Cette option limite l’intensité maximale qu’un échantillon de rayons qui n’ont pas encore rebondi peut contribuer à un pixel. Il réduit le bruit au dépens de la précision. La mise de cette option à 0.0 désactive complètement le clamping. Des valeurs basses ont un plus grand effet (échantillons plus sombres) sur l’image produite que des valeurs hautes.
Note
This option provides a way to limit Fireflies. However, note that as you clamp out such values, other bright lights/reflections will be dimmed as well.
Care must be taken when using this setting to find a balance between mitigating fireflies and losing intentionally bright parts. It is often useful to clamp indirect bounces separately, as they tend to cause more fireflies than direct bounces. See the Clamp Indirect setting.
- Clamp Indirect
Identique à Clamp Direct, mais pour les rayons qui ont rebondi plusieurs fois.
Caustics¶
A common source of noise is caustics.
- Reflective Caustics
While in principle path tracing supports rendering of caustics with a sufficient number of samples, in practice it may be inefficient to the point that there is just too much noise. This option can be unchecked, to disable reflective caustics.
- Refractive Caustics
Identique à ci-dessus, mais pour les caustiques de réfraction.
- Filter Glossy
À une valeur supérieure à 0.0, ceci va flouter les réflexrions glossy après les rebonds blurry, pour réduire le bruit au dépens de la précision. 1.0 est une bonne valeur de départ pour mettre au point.
Some light paths have a low probability of being found while contributing much light to the pixel. As a result these light paths will be found in some pixels and not in others, causing Fireflies. An example of such a difficult path might be a small light that is causing a small specular highlight on a sharp glossy material, which is observed through a rough glossy material. In fact in such a case there practically occurs a caustic.
With path tracing it is difficult to find the specular highlight, but if you increase the roughness on the material, the highlight gets bigger and softer, and so easier to find. Often this blurring will hardly be noticeable, because it is blurred by the material anyway, but there are also cases where this will lead to a loss of detail in lighting.
Voir aussi
See Reducing Noise for examples of the clamp settings in use.