Performance

Référence

Panneau

Render ‣ Performance

Threads

Mode
Auto-detect

Choisit automatiquement le nombre de threads pour correspondre au nombre de processeurs logiques sur votre ordinateur.

Fixed

Choisir manuellement le nombre de threads pour le rendu. Ceci peut être utile, par exemple, si vous voulez utiliser votre ordinateur pendant le rendu, vous pouvez fixer la propriété à un nombre de threads inférieur au nombre de processeurs logiques sur votre ordinateur.

Tiles

Tile Order

Ordre des carreaux à rendre. Ceci n’affecte pas significativement les performances.

Tile size X/Y

La taille des tiles à rendre.

Selon le dispositif que vous utilisez pour le rendu, différentes tailles de tile peuvent donner des rendus plus rapides. Pour le CPU le rendu de petites tailles de tile (comme 32 x 32) tendent à être plus rapides, alors que pour le rendu GPU de plus grandes tailles de tile donnent de meilleures performances (comme 256 x 256).

Progressive Refine

Au lieu de faire le rendu de chaque tile jusqu’à la fin de chaque échantillon, améliorer l’image entière progressivement. Notez que ce rendu progressif est légèrement plus lent que le rendu par tile, mais du temps peut être gagné en arrêtant manuellement le rendu lorsque le niveau de bruit est assez bas.

Pour le rendu des animations c’est mieux de désactiver cette fonction, car interrompre le rendu d’une trame n’est pas possible.

Save Buffers

Enregistre tous les calques et les passes de rendu dans le dossier temporaire d’un disque, el les relit après la fin du rendu. Ceci économise l’utilisation de la mémoire (RAM) pendant le rendu, en particulier quand plusieurs calques et passes de rendu sont utilisés. Ceci peut être relu dans le Compositeur et l’Éditeur Image en utilisant Layers (calques).

Acceleration Structure

Use Spatial Splits

Les divisions spatiales améliorent les performances de rendu dans des scènes avec un mélange de grands et de petits polygones. Les inconvénients sont des temps de construction BVH plus longs et une utilisation de la mémoire légèrement augmentée.

Use Hair BVH

Utiliser un type spécial de BVH pour le rendu de cheveux. Les boîtes d’encombrement ne sont alignées sur un axe, permettant une meilleure adaptation spatiale à la géométrie des cheveux. la désactivation de cette option va réduire la mémoire, au prix de l’augmentation du temps de rendu des cheveux.

BVH Time Steps

Divisez les primitives BVH par ce nombre de pas de temps pour accélérer le temps de rendu au prix de la mémoire.

Final Render

Persistent Images

Garder les données d’image en mémoire après le rendu, pour refaire le rendu plus rapidement au prix de l’utilisation de mémoire supplémentaire quand d’autres tâches sont effectuées dans Blender.

Viewport

Pixel Size

Option de contrôle de la résolution pour le rendu des vues. Vous permet d’accélérer le rendu de la vue, ce qui est particulièrement utile pour les affichages à forte densité de pixels par pouce (DPI).

Start Pixels

Résolution à laquelle démarrer la prévisualisation de rendu, l’augmenter progressivement à la taille complète de la vue.

Denoising Start Sample

Échantillon pour commencer le débruitage.