Screen Space Reflections

Si cet effet est activé, tous les Matériaux utiliseront le tampon de profondeur et la couleur de trame précédente pour créer une réflexion plus précise que les sondes de réflexion .

Si un Reflection Plane est proche d’une surface réfléchissante, il sera utilisé comme source pour tracer les rayons plus efficacement et corriger le problème de visibilité partielle.

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Cependant, la couleur réfléchie ne contiendra pas les effets suivants : Subsurface scattering, volumetrics, screen space reflections, screen space refractions.

Référence

Panneau

Render ‣ Screen Space Reflections

Refractions

Screen space refractions work the same way as screen space reflections and use the same parameters. But they are not enabled by default on all surfaces. Enabling it will have a small performance cost. You need to enable them in Material Properties ‣ Settings. Materials using screen space refractions will not cast screen space reflections.

Half Resolution Trace

Use half resolution ray tracing. Only cast a ray for every fourth pixel. Enabling this option drastically reduces video memory usage and increases performance at the cost of quality.

Trace Precision

Augmente la précision du lancer de rayons mais introduit plus de bruit et diminue la distance de lancer maximale. Une plus grande précision augmente également le coût en performance.

Thickness

Correspond à la taille des pixels du tampon de profondeur pendant le lancer. Des valeurs élevées vont étirer les réflexions et ajouter du flickering. Des valeurs basses peuvent faire que le rayon manque des surfaces.

Edge Fading

Smoothly fade out the reflected and refracted pixels if they are close to a screen edge. The unit is in screen percentage.

Clamp

Clamp the reflected color intensity to remove noise and Fireflies.

Voir aussi

Limitations.