Subsurface Scattering¶
Cet effet imite le subsurface scattering réel en floutant l’éclairage diffus dans l’espace de scène.
Référence
- Panneau
- Samples
Nombre d’échantillons pour calculer l’effet scattering.
- Jitter Threshold
Pour que l’effet soit efficace, les échantillons doivent être cohérents et non aléatoires. Ceci peut conduire à un motif en forme de croix quand le rayon de dispersion est grand. L’augmentation de Jitter Threshold va tourner les échantillons en dessous du pourcentage de ce rayon dans un motif aléatoire pour cacher le motif visible. Ceci affecte la performance si le rayon de dispersion est grand.
Note
L’option Subsurface Translucency doit être activée pour faire que la lumière passe à travers un objet (comme la simulation d’une oreille humaine éclairée depuis derrière).
This option only works with shadowed lights and does not work with indirect lighting.
Voir aussi