Transformations de base

Move

Référence

Mode

Mode Objet, Mode Édition et Mode Pose

Menu

Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Move

Raccourci

G

In Object Mode, the move option lets you move objects. Translation means changing location of objects. It also lets you move any elements that make up the object within the 3D space of the active 3D Viewport.

La pression sur G active le mode de transformation « Move ». L’objet ou l’élément sélectionné se déplace alors librement selon la position du pointeur de la souris et la caméra.

Pour confirmer l’action, pressez LMB.

Pendant que Move est actif, la quantité de changement dans les coordonnées X, Y, et Z est affichée au bas (au coin supérieur gauche) de l’éditeur Vue 3D.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_grab-display-values.png

Translation Display.

Astuce

Le déplacement d’un objet en Mode Objet change l’origine de l’objet. Le déplacement des sommets/arêtes/faces de l’objet ne change pas l’origine de l’objet.

Rotate

Référence

Mode

Modes Objet et Édition

Menu

Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Rotate

Raccourci

R

Rotation is also known as a spin, twist, orbit, pivot, revolve, or roll and involves changing the orientation of elements (vertices, edges, faces, objects, etc.) around one or more axes or the Pivot Point.

L’angle de rotation sera affiché dans le bas (au coin supérieur gauche) de l’éditeur Vue 3D.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_rotate-display-values.png

Rotation values.

Trackball Rotation

Un mode de rotation libre. Pressez :kbd:`R-R pour activer la rotation Trackball.

Scale

Référence

Mode

Modes Objet et Édition

Menu

Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Scale

Raccourci

S

Scaling means changing proportions of objects. Pressing S will enter the Scale transformation mode where the selected element is scaled inward or outward according to the mouse pointer’s location. The element’s scale will increase as the mouse pointer is moved away from the Pivot Point and decrease as the pointer is moved towards it. If the mouse pointer crosses from the original side of the Pivot Point to the opposite side, the scale will continue in the negative direction and flip the element.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_scale-basic-usage.png

Basic scale usage. From left to right, the panels show: the original object, a scaled down object, a scaled up object and a scale-flipped object.

The amount of scaling will be displayed in the footer of the 3D Viewport.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_scale-display-values.png

Scale values.

Scale Cage

Référence

Mode

Modes Objet et Édition

Tool

Toolbar ‣ Scale ‣ Scale Cage

L’outil Scale Cage est une boîte d’encombrement autour de(s) objet(s) qui met à l’échelle les objets d’un point ou axe particulier. L’outil fonctionne en sélectionnant un point de mise à l’échelle et en glissant vers l’intérieur ou l’extérieur pour ajuster l’échelle en conséquence. L’origine pour la mise à l’échelle sera à partir du point sur le cube directement opposé au point sélectionné. La sélection des points sur les faces du cube met à l’échelle sur un axe, la sélection des points sur les bords du cube met à l’échelle sur deux axes, la sélection des points sur les sommets du cube met à l’échelle sur les trois axes.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_scale-cage.png

Scale Cage tool.

Options communes

Il y a de multiples façons pour transformer en élément :

Confirm and Cancel

LMB clic pour accepter les changements.

Pour annuler la transformation, pressez RMB ou encore Échap.. Ceci va remettre l’objet ou l’élément dans son état d’origine.

Voir aussi

Using a combination of shortcuts gives you more control over your transformation. See Transform Control.

Adjust Last Operation

In the case of the 3D Viewport, there is the possibility to tweak the operation once accepted, using the specific Ajuster la dernière opération panel corresponding to the tool.

Value

La quantité de transformation.

Vector, Angle

Constrain Axis

Utilisé pour contraindre la transformation à un ou plusieurs axes.

X, Y, Z

Orientation

Shows the Orientations of the constraint axes.

Proportional Editing, Falloff, Size

Activates/deactivates Proportional Editing and configures the Falloff type and Size of the Édition proportionnelle tool.

Flux

Utilisation de raccourcis clavier

  1. Utilisez LMB pour sélectionner les éléments que vous voulez transformer.

  2. Tapez G, ou R, ou S une fois pour saisir le mode de transformation.

  3. Transformez les éléments en déplaçant la souris.

  4. LMB clic pour accepter les changements.