Transformations de base¶
Move¶
Référence
- Mode
Mode Objet, Mode Édition et Mode Pose
- Menu
- Raccourci
G
In Object Mode, the move option lets you move objects. Translation means changing location of objects. It also lets you move any elements that make up the object within the 3D space of the active 3D Viewport.
La pression sur G active le mode de transformation « Move ». L’objet ou l’élément sélectionné se déplace alors librement selon la position du pointeur de la souris et la caméra.
Pour confirmer l’action, pressez LMB.
Pendant que Move est actif, la quantité de changement dans les coordonnées X, Y, et Z est affichée au bas (au coin supérieur gauche) de l’éditeur Vue 3D.
Astuce
Le déplacement d’un objet en Mode Objet change l’origine de l’objet. Le déplacement des sommets/arêtes/faces de l’objet ne change pas l’origine de l’objet.
Rotate¶
Référence
- Mode
Modes Objet et Édition
- Menu
- Raccourci
R
Rotation is also known as a spin, twist, orbit, pivot, revolve, or roll and involves changing the orientation of elements (vertices, edges, faces, objects, etc.) around one or more axes or the Pivot Point.
L’angle de rotation sera affiché dans le bas (au coin supérieur gauche) de l’éditeur Vue 3D.
Scale¶
Référence
- Mode
Modes Objet et Édition
- Menu
- Raccourci
S
Scaling means changing proportions of objects. Pressing S will enter the Scale transformation mode where the selected element is scaled inward or outward according to the mouse pointer’s location. The element’s scale will increase as the mouse pointer is moved away from the Pivot Point and decrease as the pointer is moved towards it. If the mouse pointer crosses from the original side of the Pivot Point to the opposite side, the scale will continue in the negative direction and flip the element.
The amount of scaling will be displayed in the footer of the 3D Viewport.
Scale Cage¶
Référence
- Mode
Modes Objet et Édition
- Tool
L’outil Scale Cage est une boîte d’encombrement autour de(s) objet(s) qui met à l’échelle les objets d’un point ou axe particulier. L’outil fonctionne en sélectionnant un point de mise à l’échelle et en glissant vers l’intérieur ou l’extérieur pour ajuster l’échelle en conséquence. L’origine pour la mise à l’échelle sera à partir du point sur le cube directement opposé au point sélectionné. La sélection des points sur les faces du cube met à l’échelle sur un axe, la sélection des points sur les bords du cube met à l’échelle sur deux axes, la sélection des points sur les sommets du cube met à l’échelle sur les trois axes.
Options communes¶
Il y a de multiples façons pour transformer en élément :
La raccourci clavier.
The menu in the header.
Le panneau Transform dans la région Sidebar ou l’onglet Object.
Confirm and Cancel¶
LMB clic pour accepter les changements.
Pour annuler la transformation, pressez RMB ou encore Échap.. Ceci va remettre l’objet ou l’élément dans son état d’origine.
Voir aussi
Using a combination of shortcuts gives you more control over your transformation. See Transform Control.
Adjust Last Operation¶
In the case of the 3D Viewport, there is the possibility to tweak the operation once accepted, using the specific Ajuster la dernière opération panel corresponding to the tool.
- Value
La quantité de transformation.
Vector, Angle
- Constrain Axis
Utilisé pour contraindre la transformation à un ou plusieurs axes.
X, Y, Z
- Orientation
Shows the Orientations of the constraint axes.
- Proportional Editing, Falloff, Size
Activates/deactivates Proportional Editing and configures the Falloff type and Size of the Édition proportionnelle tool.