Types d’objet

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Mode Objet

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Maj-A

De nouveaux objets peuvent être créés avec le menu Add dans l’entête de la Vue 3D.

Mesh

Objects composed of vertices, edges and polygonal faces and can be edited extensively with Blender’s mesh editing tools. See Mesh Primitives.

Curve

Mathematically defined objects which can be manipulated with control handles or control points (instead of vertices), to edit their length and curvature. See Curves Primitives.

Surface

Des patchs définis mathématiquement qui sont manipulés avec des points de contrôle. Ils sont utiles pour les formes arrondies simples et les paysages organiques. Voir :doc:` Primitive Surfaces </modélisation/surfaces/primitives>`.

Metaball

Objects formed by a mathematical function (with no vertices or control points) defining the 3D volume in which the object exists. Meta objects have a liquid-like quality where when two or more metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.

Text

Créer une représentation bidimensionnelle d’une chaîne de caractères.

Volume

Conteneur pour les fichiers OpenVDB qui peuvent être chargés à partir d’autres logiciels ou de Blender Fluid Simulator.

Grease Pencil

Objets créés par des traits de peinture.

Armature

Utilisées pour le rigging de modèles 3D afin de rendre possible leur positionnement et leur animation .

Lattice

Non-renderable wireframes commonly used for the deformation of other objects with help of the Lattice Modifier.

Empty

Des objets vides qui sont de simples nodes transform visuels qui ne sont pas rendus. Ils sont utiles pour contrôler la position ou le mouvement d’autres objets.

Image

Objets vides qui affichent des images dans la Vue 3D. Ces images peuvent être utilisées pour aider les artistes dans la modélisation et l’animation.

Les Lumières

Objets vides qui émettent de la lumière et sont utilisés pour éclairer la scène dans les rendus.

Light Probe

Utilisées par le moteur de rendu Eevee pour enregistrer des informations d’éclairage pour l’éclairage indirecte.

Camera

Ceci est la caméra virtuelle qui est utilisée pour déterminer ce qui apparaît dans le rendu.

Speaker

Objets vides qui apportent une source sonore à la scène.

Force Field

Objets vides qui produisent les forces externes des simulations, créant le mouvement, et sont représentés dans l’Éditeur de la Vue 3D comme de petits objets de contrôle.

Collection Instance

Vous permet de sélectionner dans une liste de collections existantes. Une fois sélectionné, un objet vide sera créé, avec une instance de la collection sélectionnée (collection d’instance active). Voir Collection.

Options communes

Vous pouvez modifier les options de l’objet dans le panneau Ajuster la dernière opération juste après sa création :

Type

Vous pouvez modifier le type de certains objets après leur création à l’aide d’un sélecteur.

Radius/Size

Définit la taille de départ.

Align

Tourne le nouvel objet de manière à ce qu’il soit aligné de l’une des manières suivantes :

World

Aligne l’objet aux axes de l’espace global, càd. que le devant de l’objet fait face à l’axe Y négatif (par défaut).

View

Aligne l’objet aux axes de l’espace view, càd. que le devant de l’objet fait face au point de vue de la vue.

3D Cursor

Aligne l’objet pour faire correspondre à la rotation du Curseur 3D.

Location

Les objets sont placés, par défaut, à la position du Curseur 3D. Ces valeurs vous permettent de placer l’objet dans une autre position.

Rotation

Ces valeurs vous permettent de faire tourner l’objet de manière à ce que la rotation par défaut soit annulée.