Types d’objet¶
Référence
- Mode
Mode Objet
- Menu
- Raccourci
Maj-A
De nouveaux objets peuvent être créés avec le menu Add dans l’entête de la Vue 3D.
- Mesh
Objects composed of vertices, edges and polygonal faces and can be edited extensively with Blender’s mesh editing tools. See Mesh Primitives.
- Curve
Mathematically defined objects which can be manipulated with control handles or control points (instead of vertices), to edit their length and curvature. See Curves Primitives.
- Surface
Des patchs définis mathématiquement qui sont manipulés avec des points de contrôle. Ils sont utiles pour les formes arrondies simples et les paysages organiques. Voir :doc:` Primitive Surfaces </modélisation/surfaces/primitives>`.
- Metaball
Objects formed by a mathematical function (with no vertices or control points) defining the 3D volume in which the object exists. Meta objects have a liquid-like quality where when two or more metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.
- Text
Créer une représentation bidimensionnelle d’une chaîne de caractères.
- Volume
Conteneur pour les fichiers OpenVDB qui peuvent être chargés à partir d’autres logiciels ou de Blender Fluid Simulator.
- Grease Pencil
Objets créés par des traits de peinture.
- Armature
Utilisées pour le rigging de modèles 3D afin de rendre possible leur positionnement et leur animation .
- Lattice
Non-renderable wireframes commonly used for the deformation of other objects with help of the Lattice Modifier.
- Empty
Des objets vides qui sont de simples nodes transform visuels qui ne sont pas rendus. Ils sont utiles pour contrôler la position ou le mouvement d’autres objets.
- Image
Objets vides qui affichent des images dans la Vue 3D. Ces images peuvent être utilisées pour aider les artistes dans la modélisation et l’animation.
- Les Lumières
Objets vides qui émettent de la lumière et sont utilisés pour éclairer la scène dans les rendus.
- Light Probe
Utilisées par le moteur de rendu Eevee pour enregistrer des informations d’éclairage pour l’éclairage indirecte.
- Camera
Ceci est la caméra virtuelle qui est utilisée pour déterminer ce qui apparaît dans le rendu.
- Speaker
Objets vides qui apportent une source sonore à la scène.
- Force Field
Objets vides qui produisent les forces externes des simulations, créant le mouvement, et sont représentés dans l’Éditeur de la Vue 3D comme de petits objets de contrôle.
- Collection Instance
Vous permet de sélectionner dans une liste de collections existantes. Une fois sélectionné, un objet vide sera créé, avec une instance de la collection sélectionnée (collection d’instance active). Voir Collection.
Options communes¶
Vous pouvez modifier les options de l’objet dans le panneau Ajuster la dernière opération juste après sa création :
- Type
Vous pouvez modifier le type de certains objets après leur création à l’aide d’un sélecteur.
- Radius/Size
Définit la taille de départ.
- Align
Tourne le nouvel objet de manière à ce qu’il soit aligné de l’une des manières suivantes :
- World
Aligne l’objet aux axes de l’espace global, càd. que le devant de l’objet fait face à l’axe Y négatif (par défaut).
- View
Aligne l’objet aux axes de l’espace view, càd. que le devant de l’objet fait face au point de vue de la vue.
- 3D Cursor
Aligne l’objet pour faire correspondre à la rotation du Curseur 3D.
- Location
Les objets sont placés, par défaut, à la position du Curseur 3D. Ces valeurs vous permettent de placer l’objet dans une autre position.
- Rotation
Ces valeurs vous permettent de faire tourner l’objet de manière à ce que la rotation par défaut soit annulée.