Édition proportionnelle

L’édition proportionnelle est une manière de transformer des éléments sélectionnés (tels que des sommets) tout en faisant que cette transformation affecte d’autres objets proches. Par exemple, a le mouvement d’un simple sommet le mouvement de sommets non sélectionnés dans une plage donnée. Les sommets non sélectionnés qui sont plus proches du sommet sélectionné se déplaceront plus que ceux qui en sont plus éloignés (càd qu’ils se déplaceront proportionnellement par rapport à la position de l’élément sélectionné). Puisque l’édition proportionnelle affecte la géométrie voisine, elle est très utile quand vous avez besoin de déformer en douceur la surface d’un maillage dense.

Note

Sculpting

Blender a aussi Sculpture qui contient des brosses et des outils pour l’édition proportionnelle d’un maillage sans voir les sommets individuels.

Mode Objet

Référence

Mode

Mode Objet

Header

Via l’icône prop-edit-icon dans l’entête.

Raccourci

Activer O, Shift-O (menu circulaire)

L’édition proportionnelle est utilisée typiquement en Mode Édition, cependant, elle peut également être utilisée en Mode Objet. En Mode Objet l’outil fonctionne sur des objets entiers plutôt que sur des composants de maillage particuliers.

Dans l’image ci-dessous, le cylindre de droite est mis à l’échelle sur l’axe Z. Quand l”Édition proportionnelle est activée, les cylindres adjacents sont aussi dans le rayon d’influence de l’outil.

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Édition proportionnelle en Mode Objet.

Mode Édition

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Mesh ‣ Proportional Editing et via l’icône prop-edit-icon surlignée.

Raccourci

O, Alt-O, Maj-O

Dans le travail avec une géométrie dense, cela peut devenir difficile de faire des ajustements subtils aux sommets sans produire des bosses et des creux visibles à la surface du modèle. Quand vous êtes face à ce type de situation, l’outil Édition proportionnelle peut être utilisé pour déformer de façon lisse la surface du modèle. L’outil produit une modification automatique des sommets non sélectionnés dans une plage donnée.

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Édition proportionnelle en Mode Édition.

Influence

Vous pouvez augmenter ou diminuer le rayon de l’influence de l’outil avec la molette de la souris Molette Avant, Molette Arière ou Pg.Préc, Pg.Suiv respectivement. Au fur et à mesure que vous changez le rayon, les points autour de votre sélection vont ajuster leur position en conséquence.

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Le cercle d’influence

Options

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Outil Édition proportionnelle.

Le menu du mode Proportional Editing est dans l’entête de la Vue 3D.

Désactiver O, Alt-O

Édition proportionnelle désactivée, seuls les sommets sélectionnés seront affectés.

Activer O, Alt-O

Les sommets autres que le sommet sélectionné sont affectés, dans un rayon donné.

Projected from View

La profondeur sur la vue est ignorée dans l’application du rayon.

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La différence entre les options proportionnelles normale et Projected (2D) (à droite).

Connected Only

Plutôt que d’utiliser un seul un rayon, la l’atténuation proportionnelle se propage via la géométrie connectée. Ce qui signifie que vous pouvez éditer proportionnellement les sommets d’un doigt d’une main sans affecter les autres doigts. Bien que les autres sommets sont physiquement proches (dans l’espace 3D), ils suivent de très loin les connexions topologiques d’arêtes du maillage. L’icône a un centre gris quand Connected est activé. Disponible uniquement en Mode Édition.

Falloff

Pendant l’édition, vous pouvez changer le profil de la courbe utilisée en utilisant le menu Falloff de l’icône de l’entête, ou en appuyant sur Maj-O pour commuter entre les diverses options.

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Constant, No Falloff.

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Random Falloff.

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Linear Falloff.

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Sharp Falloff.

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Root Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

Sphere Falloff.

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Smooth Falloff.

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Inverse Square Falloff.

Exemples

L’image ci-dessous montre le rendu final du paysage low-poly obtenu en déplaçant vers le haut les sommets de la grille triangulée avec Édition proportionnelle activé.

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Un paysage obtenu via l’édition proportionnelle.