Parentage

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Armature ‣ Parent

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Properties ‣ Bones ‣ Relations

Raccourci

Ctrl-P, Alt-P

You can edit the relationships between bones (and hence create/modify the chains of bones) both from the 3D Views and the Properties. Whatever method you prefer, it’s always a matter of deciding, for each bone, if it has to be parented to another one, and if so, if it should be connected to it.

Pour parenter et/ou connecter les os, vous pouvez :

Dans une Vue 3D, sélectionnez l’os et ensuite son futur parent, et pressez Ctrl-P (ou Armature ‣ Parent ‣ Make Parent…). Dans le petit menu Make Parent qui apparaît, choisissez Connected si vous voulez que l’enfant soit connecté à son parent, sinon cliquez sur Keep Offset. Si vous avez sélectionné plus de deux os, ils seront tous parentés au dernier sélectionné. Si vous sélectionnez seulement un os déjà parenté, ou tous les os sélectionnés sont déjà parentés au dernier sélectionné, votre seul choix est de les connecter, si ce n’est pas déjà fait. Si vous sélectionnez seulement un os non parenté, vous obtiendrez le message d’erreur Need selected bone(s)

Note

Avec cette méthode, les nouveaux os enfants ne seront pas redimensionnés ou tournés – ils seront simplement déplacés si vous choisissez de les connecter à la pointe de leur parent.

In the Properties, Bones tab, for each selected bone, you can select its parent in the Parent data ID to the upper right corner of its Relations panel. If you want them to be connected, just enable the checkbox to the right of the list.

Note

Avec cette méthode, la pointe de l’os enfant ne sera jamais déplacée – ainsi si Connected est activé, l’os enfant sera complètement transformé par l’opération.

Exemple de parentage.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_start.png

L’armature de départ, avec Bone.005 parenté et connecté à Bone.004.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_unconnected.png

Bone.005 reparenté à Bone.002, mais non connecté à lui (même résultat, en utilisant soit Ctrl-P 2 en Vue 3D, soit les réglages de l’onglet Bones).

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_connected.png

Bone.005 parenté et connecté à Bone.002, en utilisant Ctrl-P 1 en Vue 3D.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_data-id.png

Bone.005 parenté et connecté à Bone.002.

En utilisant le Parent data ID de Bone.005 dans le panneau Relations.

Pour déconnecter et/ou libérer des os, vous pouvez :

  • Dans une Vue 3D, sélectionnez les os souhaités, et appuyez sur Alt-P (ou Armature ‣ Parent ‣ Effacer le parent…). Dans le petit menu Clear Parent qui apparaît, choisissez Clear Parent pour libérer complètement tous les os sélectionnés, ou Disconnect Bone si vous voulez juste rompre leurs connexions.

  • In the Properties, Bones tab, for each selected bone, you can select no parent in the Parent data ID of its Relations panel, to free it completely. If you just want to disconnect it from its parent, disable the Connected checkbox.

Notez que les relations avec des enfants non sélectionnés ne sont jamais modifiées.