Viewport Shading¶
Le shading de la fenêtre 3D peut être ajusté pour correspondre à la tâche à accomplir. Vous avez le choix entre plusieurs modes.
Note
L’option Material Preview (Aperçu du matériau) n’est pas disponible lorsque le moteur de rendu de la scène est défini sur Workbench.
Wireframe¶
Affiche la scène complète en affichant uniquement les arêtes des objets (filaires).
- Color
- Single
Rendu de la scène entière en utilisant une seule couleur.
- Object
Utiliser la couleur qui peut être définie par objet dans le panneau Viewport Display Object.
- Random
Une couleur aléatoire sera sélectionnée pour chaque objet de la scène.
- Background
Mode d’affichage de l’arrière-plan dans la fenêtre 3D.
- Theme
Utiliser l’arrière-plan du thème.
- World
Utiliser les options d’affichage de la fenêtre d’affichage du monde.
- Viewport
Sélectionner une couleur personnalisée pour l’arrière-plan de la fenêtre 3D.
- Options
- X-Ray
Rendre la scène transparente. Avec le curseur, vous pouvez contrôler la transparence de la scène. En mode filaire, l’opacité des fils en arrière-plan peut être ajustée.
- Outline
Rendre le contour des objets dans la fenêtre. La couleur du contour peut être ajustée.
Solid¶
Affiche la scène en utilisant en mode solide. Ce mode est utilisé par le moteur Workbench pour rendre la fenêtre 3D. L’éclairage, la couleur et les options se trouvent dans la section Moteur de rendu de Workbench.
- Background
La façon dont l’arrière-plan est affiché dans la fenêtre 3D.
- Theme
Utiliser l’arrière-plan du thème.
- World
Utiliser les options d’affichage de la fenêtre d’affichage du monde.
- Viewport
Sélectionner une couleur personnalisée pour l’arrière-plan de la fenêtre 3D.
Aperçu du matériau¶
Rendu de la fenêtre 3D avec Eevee et un environnement HDRI. Ce mode est particulièrement adapté à l’aperçu des matériaux et à la peinture de texture. Vous pouvez sélectionner différentes conditions d’éclairage pour tester vos matériaux.
- Lighting
- Scene Lights
Utiliser les lumières de la scène lors du rendu de la scène.
- Scene World
Utiliser le monde de la scène lors du rendu de la scène. Lorsqu’il est désactivé, un monde sera construit avec les options suivantes.
- HDRI Environment
La carte de l’environnement utilisée pour éclairer la scène.
- Rotation
La rotation de l’environnement sur l’axe Z.
- Strength
Intensité lumineuse de l’environnement.
- World Opacity
Le niveau d’opacité du HDRI sera rendu en arrière-plan dans la fenêtre 3D.
- Blur
Facteur de flou de l’environnement HDRI, notez que cela ne change pas la diffusion de l’éclairage, seulement l’apparence des couleurs.
- Render Pass
Au lieu du rendu combiné, affiche une autre passe de rendu. Utile pour analyser et déboguer la géométrie, les matériaux et l’éclairage.
Rendered¶
Rendu de la fenêtre 3D avec le moteur de rendu de la scène, pour un rendu interactif. Par défaut, les éclairages de la scène sont utilisés pour l’éclairage. Un environnement HDRI peut également être utilisé, avec les mêmes options que le mode Aperçu du matériau.
- Render Pass
Au lieu du rendu combiné, affiche une autre passe de rendu. Utile pour analyser et déboguer la géométrie, les matériaux et l’éclairage.