Sélection¶
Les outils de sélection sont disponibles dans le Menu Select dans l’entête, et les raccourcis sont énumérés ci-dessous :
Shortest Path¶
Reference
- Mode
Edit Mode
- Menu
- Hotkey
Ctrl-LMB
Selects all UV components along the shortest path from the active component to the one which was selected.
- Face Stepping
Supports diagonal paths for vertices and faces, and selects edge rings with edges.
- Topological Distance
Only takes into account the number of edges of the path and not the length of the edges to calculate the distances.
- Fill Region Shift-Ctrl-LMB
Selects all elements in the shortest paths from the active selection to the clicked area.
- Checker Deselect Options
Allows to quickly select alternate elements in a path.
- Deselected
The number of deselected elements in the repetitive sequence.
- Selected
The number of selected elements in the repetitive sequence.
- Offset
Offset from the starting point.
Voir aussi
Mesh edit Select Shortest Path.
Select Edge Loops¶
Reference
- Mode
Edit Mode
- Hotkey
Alt-LMB, or Shift-Alt-LMB for modifying existing selection.
Holding Alt while selecting a UV component selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Alt while clicking adds to the current selection.
Voir aussi
Mesh edit Select Edge Loops.
Entête¶
- Sync Selection
En activant le bouton Sync Selection, la sélection des composants dans la Vue 3D se synchronise avec les éléments correspondants dans l’éditeur UV. Si le bouton est désactivé, seules les faces sélectionnées sont affichées dans l’éditeur UV. Ces deux modes ont des résultats très différents lors de la transformation des composants dans l’éditeur UV.
Modes de sélection¶
Sélectionner les modes en fonction de la sélection de la synchronisation.
Sync Selection Off¶
- Vertex
Sélectionner les sommets individuels.
- Edge
Sélectionner les arêtes.
- Face
Sélectionner les faces.
- Island
Sélectionner les groupes de faces contiguës.
- Sticky Selection Mode
Ce sélecteur vous permet d’activer une sélection supplémentaire automatique.
- Shared Vertex
Sélectionne les UV qui partagent un sommet de maillage, même s’ils se trouvent à des emplacements UV différents.
- Shared Location
Sélectionne les UV qui se trouvent au même endroit et partagent un sommet de maille.
- Disabled
Désactive la Sélection Sticky. Lorsque vous déplacez un UV dans ce mode, chaque face possède ses propres UV, ce qui permet de les séparer.
Sync Selection On¶
En sélectionnant les UV ou les Arêtes, il se comporte comme le mode Shared Vertex ci-dessus. En sélectionnant Faces, il se comporte comme dans le mode Disabled Stick Selection ci-dessus.
Vertex
Edge
Face