Blender 2.90 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Éditeurs
Scènes et objets
Modélisation
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Physique
Rendu
Introduction
Eevee
Cycles
Introduction
Réglages de rendu
Réglages de world
Réglages d’objet
Paramètres de matériau
Réglages de lumière
GPU Rendering
Fonctions expérimentales
Pré-calcul de rendu
Optimisation des rendus
Reducing Noise
Nodes Shader
Workbench
Caméras
Lumières
Matériaux
Nodes Shaders
Gestion de couleur
Freestyle
Layers & Passes
Sortie de rendu
Composition
Tracking & Masking
Édition vidéo
Fichiers et système de données
Add-ons
Utilisation avancée
Résolution de problèmes
Glossaire
Contribuer à la documentation
Blender 2.90 Manual
»
Rendu
»
Cycles
»
Optimisation des rendus
Optimisation des rendus
¶
Reducing Noise
Path Tracing
The Source of the Noise
Bounces
Caustics and Filter Glossy
Light Falloff
Multiple Importance Sampling
Glass and Transparent Shadows
Light Portals
Denoising
Clamp Fireflies
Nodes Shader
Optimisations de nodes
Optimisations d’exécution
Open Shading Language
2.90
Loading...
fr
Loading...