Speaker¶
The speaker object is used to give sound in the 3D Viewport. After adding the object, the various settings can be changed in the Properties.
Options¶
Sound¶
- Open
Le Menu data-block pour le chargement de fichiers audio. Il existe deux propriétés que vous pouvez cocher au chargement d’un son :
- Cache
Ceci signifie que le son entier sera décodé et les données audio brutes sera mises en mémoire tampon, ce qui produit une lecture plus rapide, mais utilise beaucoup de mémoire. Aussi ceci devrait être utilisé pour de courts effets sonores qui sont joués plus souvent, mais pas pour des fichiers audio plus longs comme la musique.
- Mono
For any 3D audio or panning effects the sound source has to be single channel, otherwise it’s assumed that the 3D audio and panning information is already present in the multichannel file. Enable this if you want to use those effects for a file with multiple channels.
- Mute
Indique si le son peut être entendu ou non.
- Volume
Ajuste le niveau sonore.
- Pitch
Peut être utilisé pour jouer sur la tonalité du son, pour qu’il soit plus grave ou plus aigu. Ceci change fondamentalement la vitesse de lecture du son, ce qui produit également un changement de tonalité.
Playback Time¶
Il n’y a aucun réglage pour choisir le temps du début quand le speaker devrait commencer à jouer, car il se peut que vous souhaitez un speaker unique pour jouer plusieurs fois. Par conséquent vous devez ouvrir l”Éditeur NLA où vous pouvez ajouter les bandes de son qui définissent quand le son devrait commencer (rien d’autre, aussi toutes autres propriétés des bandes, comme la longueur, n’ont pas d’importance). Quand vous ajoutez un objet speaker, une telle bande sera ajoutée à la trame courante.
Distance¶
Distance attenuation relevant settings.
- Volume
- Minimum/Maximum
Peu importe la distance de l’objet, le volume basée sur la distance ne sera pas inférieure/supérieure à ette valeur.
- Attenuation
How strong the distance affects the volume. This factor sets the strength of the distance-based volume change, depending on the chosen distance model (see scene settings).
- Distance
- Maximum
Si l’objet est plus loin que cette distance, cette distance est utilisée pour calculer le volume basée sur la distance. L’influence de cette distance dépend également du modèle de distance.
- Référence
La distance à laquelle le volume est à 100% (1.0), Définissez cette valeur à la distance utilisée pour enregistrer le son. Habituellement les enregistrements d’effets sonores devraient être effectués exactement à 1 m du son pour obtenir un volume précis.
Cone¶
Directionality relevant settings.
Imagine a cone with the top at the original of the speaker object and the main axis of it facing in the same direction as the speaker. There are two cones an inner and an outer cone. The angles represent their opening angles, so 360° mean the cone is fully open and there’s no directionality anymore. Inside the inner cone the volume is 100% (1.0), outside the outer cone the volume is, whatever one sets for the outer cone volume and the volume between those two cones, linearly interpolated between this two volumes.
- Angle
- Outer
Angle du cône extérieur en degrés. À l’extérieur du cône, le volume est égal au volume Outer.
- Inner
Angle du cône intérieur en degrés. À l’intérieur du cône, le volume est de 100%.
- Volume
- Outer
Volume en dehors du cône extérieur.