Node Attribute¶
Le node Attribute vous permet de récupérer des attributs attachés à un objet ou un maillage.
Entrées¶
Ce node n’a pas d’entrées.
Propriétés¶
- Name
Nom de l’attribut. La plupart des attributs sont plus facilement accessibles via les divers nodes input, à l’exception des suivants :
- Vertex Color Layers
Ceux-ci peuvent être récupérés par leur nom.
- Density
Gives a scalar defining the density of any smoke inside the Fluid Domain.
- Color
Gives the color of the smoke inside the Fluid Domain. The color and vector outputs are the same. The Factor output is an average of the channels.
- Temperature
Gives a scalar defining the temperature of the volume. Values in the range 0 - 1 map to 0 - 1000 kelvin. This may be used to render physically-based fire with the Blackbody or Principled Volume shaders. All three outputs are the same.
- Flame
Gives a scalar defining the density of any fire inside the Fluid Domain. All three outputs are the same.
- Ocean Foam
Gives a scalar defining where foam might appear when using an Ocean Modifier. This depends on the name you give this property.
Voir aussi
Pour une liste complète des options voir ce thread sur Blender Stack Exchange.
Sorties¶
- Color
Couleur RGB interpolée de l’attribut.
- Vector
Vecteur XYZ interpolé de l’attribut.
- Factor
Valeur scalaire interpolée de l’attribut.