BSDF Hair¶
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BSDF Hair.¶
Cycles Only
Le BSDF Hair est utilisé pour ajouter l’ombrage pour Cheveux.
Entrées¶
- Color
Couleur des cheveux.
- Offset
Contrôle la manière dont la lumière est déviée (décalage angulaire) pour la réflexion/transmission.
Reflection Offset.¶
Transmission Offset.¶
- Roughness U/V
Contrôle la roughness dans la direction où la lumière est déviée, et perpendiculaire à elle.
Reflection Roughness.¶
Transmission Roughness.¶
- Tangent
Tangente en entrée.
Propriétés¶
- Component
il y a deux composants qui peuvent être utilisés pour contrôler l’apparence des cheveux. Habituellement vous allez vouloir tous les deux et utiliser un Node Mix.
- Reflection
La lumière qui rebondit de la surface des cheveux.
- Transmission
La lumière qui traverse les cheveux et sort de l’autre côté.
With Mix node: 0 is full Reflection, 1 is full Transmission.¶
Sorties¶
- BSDF
Sortie Shader standard.