BSDF Hair

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BSDF Hair.

Cycles Only

Le BSDF Hair est utilisé pour ajouter l’ombrage pour Cheveux.

Entrées

Color

Couleur des cheveux.

Offset

Contrôle la manière dont la lumière est déviée (décalage angulaire) pour la réflexion/transmission.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_reflect-offset.png

Reflection Offset.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_trans-offset.png

Transmission Offset.

Roughness U/V

Contrôle la roughness dans la direction où la lumière est déviée, et perpendiculaire à elle.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_reflect-roughness-uv.png

Reflection Roughness.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_trans-roughness-uv.png

Transmission Roughness.

Tangent

Tangente en entrée.

Propriétés

Component

il y a deux composants qui peuvent être utilisés pour contrôler l’apparence des cheveux. Habituellement vous allez vouloir tous les deux et utiliser un Node Mix.

Reflection

La lumière qui rebondit de la surface des cheveux.

Transmission

La lumière qui traverse les cheveux et sort de l’autre côté.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair-bsdf_mix-node.png

With Mix node: 0 is full Reflection, 1 is full Transmission.

Sorties

BSDF

Sortie Shader standard.