Node Attribute

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Node Attribute.

Le node Attribute vous permet de récupérer des attributs attachés à un objet ou un maillage.

Entrées

Ce node n’a pas d’entrées.

Propriétés

Name

Nom de l’attribut. La plupart des attributs sont plus facilement accessibles via les divers nodes input, à l’exception des suivants :

Vertex Color Layers

Ceux-ci peuvent être récupérés par leur nom.

Density

Donne un scalaire définissant la densité de toute fumée dans le Domaine du fluide.

Color

Donne la couleur de la fumée dans le Domaine du fluide. Les sorties color et vector sont les mêmes. La sortie Factor est une moyenne des canaux.

Temperature

Donne un scalaire définissant la température du volume. Des valeurs dans l’intervalle 0 - 1 correspondant à 0 - 1000 kelvins. Celui-ci peut être utilisé pour faire le rendu du feu basé sur la physique avec les shaders Blackbody ou Principled Volume. Les trois sorties sont toutes les mêmes.

Flame

Donne un scalaire définissant la densité de tout feu dans le Domaine du fluide. Les trois sorties sont toutes les mêmes.

Ocean Foam

Donne un scalaire définissant l’endroit où l’écume pourrait apparaître en utilisant un Modificateur Ocean. Ceci dépend du nom que vous donnez à cette propriété.

Voir aussi

Pour une liste complète des options voir ce thread sur Blender Stack Exchange.

Sorties

Color

Couleur RGB interpolée de l’attribut.

Vector

Vecteur XYZ interpolé de l’attribut.

Factor

Valeur scalaire interpolée de l’attribut.