BSDF Glossy

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BSDF Glossy.

Le BSDF Glossy est utilisé pour ajouter une réflexion avec une distribution micro-facettes, utilisée pour des matériaux tels que le métal ou les miroirs.

Entrées

Color

Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.

Roughness

Entrée pour la rugosité de surface transformant des réflexions nettes en floues.

Normal

Normale utilisée pour l’ombrage.

Propriétés

Distribution

Distribution Microfacet à utiliser.

Sharp

Produit des réflexions parfaitement nettes comme un miroir. La valeur Roughness n’est pas utilisée.

GGX

GGX microfacet distribution.

Multiple-scattering GGX Cycles Only

Prend en compte les multiples évènements de rebond (dispersion) entre les micro-facettes. Ceci donne des résultats plus conservateurs d’énergie, qui seraient autrement visibles comme un assombrissement excessif.

Beckmann Cycles Only

Beckmann microfacet distribution.

Ashikhmin-Shirley Cycles Only

Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Sorties

BSDF

Sortie shader standard.

Exemples

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Exemple de Sharp Glossy.

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Comportement de Sharp Glossy.

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Exemple de Rough Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Comportement de Rough Glossy.