Volume Scatter

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Shader Volume Scatter.

Le nœud Volume Scatter autorise la lumière à se disperser au moment elle passe à travers le volume. L’utilisation typique serait d’ajouter du brouillard à une scène. Il peut aussi être utilisé avec le nœud Volume Absorption pour créer de la fumée.

Entrées

Color

Couleur du volume.

Density

La densité de l’effet de dispersion.

Anisotropy

Contrôle l’apparence de l’effet de dispersion selon la direction de la lumière qui le traverse.

Propriétés

Volume

La sortie du Shader Volume doit être branchée dans le Volume Input du nœud de sortie Matériau ou dans le nœud World Output.

Exemples

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Exemple de Volume Scatter.