Le node Bokeh Blur¶
Le node Bokeh Blur génère un flou de type bokeh semblable à Defocus. Contrairement à Defocus, une région nette est définie dans le compositeur. Il y a également plus de flexibilité dans le type de flou appliqué via le node Bokeh Image.
Plusiuers optimisations de performance sont aussi disponibles telles que la prise en charge d’OpenCL, la restriction de la zone de calcul et le masquage.
Entrées¶
- Image
Entrée d’image standard.
- Bokeh
C’est une entrée pour le node Bokeh Image.
- Size
Size contrôle le niveau de flou. Size peut être soit une simple valeur sur l’image entière ou une valeur variable contrôlée par une image d’entrée. Afin d’utiliser cette dernière, l’option Variable Size doit être sélectionnée. Voir la section des exemples ci-dessous pour en savoir plus sur son utilisation.
- Bounding Box
Ceci peut être utilisé avec un node matte Box Mask ou avec un node input Mask pour limiter la zone de l’image sur laquelle est appliqué le flou. Cela pourrait être utile, par exemple, dans le développement d’un système de nodes en ne permettant que seulement une petite zone de l’image soit filtrée, économisant ainsi du temps de composition chaque fois que des ajustements sont effectués.
Propriétés¶
- Variable Size
Permet un rayon de flou variable, si l’entrée Size est une image.
- Max Blur
Max blur est conçu pour agir comme un outil d’optimisation en limitant le nombre de pixels sur lesquels le flou est calculé.
Sorties¶
- Image
Sortie d’image standard.
Exemples¶
Voici trois exemples d’utilisation de l’entrée size.
Une image ID masked alpha peut être utilisée afin que l’arrière-plan soit flou alors que les objets de l’avant-plan restent nets. Pour prévenir des bords étranges, Node Dilate devrait être utilisé.
La Z pass peut être visualisée en utilisant un node Map Value et un node Color Ramp comme décrit dans Render Layers. Un node multiply Math peut être utilisé en suivant la palette de couleurs afin qu’une valeur de flou supérieure à 1 soit utilisée pour les objets en dehors de la plage focale.
Une image en tons de gris créée manuellement peut être utilisée pour définir les zones nettes et floues d’une image préexistante. Là encore, un node Multiply peut être utilisé afin qu’une valeur de flou supérieure à 1 soit utilisée.