Normales (Normals)

Voir aussi

Le Le modificateur Normal Edit peut être utilisé pour éditer des normales.

Le Le modificateur Weighted Normal peut être utilisé pour affecter les normales par diverses méthodes, y compris la Face Strength (voir ci-dessous).

Vous pouvez également copier des normales d’un autre maillage à l’aide de Mesh Data Transfer (opérateur ou modificateur).

Flip

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Mesh ‣ Normals ‣ Flip

Cela inversera la direction des normales de toutes les faces sélectionnées. Notez que cela vous permet de contrôler avec précision la direction (pas l’orientation, qui est toujours perpendiculaire à la face) de vos normales, car seules les faces sélectionnées sont inversées.

Recalculate (Recalculer)

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Mode

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Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Outside and Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Inside

Raccourcis

Ctrl-N et Maj-Ctrl-N

Ces outils recalculeront les normales des faces sélectionnées afin qu’elles pointent à l’extérieur (ou à l’intérieur) du volume auquel appartient la face. Le volume n’a pas besoin d’être fermé; l’intérieur et l’extérieur sont déterminés par les angles avec les faces adjacentes. Cela signifie que la face intéressée doit être adjacente à au moins une autre face non coplanaire. Par exemple, avec une primitive Grid, le recalcul des normales n’a pas de résultat significatif.

Set From Faces

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Mesh ‣ Normals ‣ Set from Faces

Définit les normales personnalisées aux coins pour qu’elles soient identiques à la normale de la face dont fait partie ce coin.

Rotate

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Mode

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Mesh ‣ Normals ‣ Rotate

Raccourcis

R N

Ceci est un outil interactif. Lorsque vous déplacez la souris, les normales sélectionnées pivotent. Vous pouvez également appeler l’outil Rotation des normales en appuyant sur la touche de transformation Rotation R, puis sur N.

Point to Target (Pointe vers la cible)

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Mode

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Mesh ‣ Normals ‣ Point to Target

Raccourcis

Alt-L

Toutes les normales sélectionnées sont définies pour pointer de leur sommet vers la cible après confirmation par Return ou LMB.

Une cible est fixée par les touches:

  • Le curseur de la souris M

  • Le pivot L

  • L’origine de l’objet O

  • Le curseur (positionné à ce clic) Ctrl-LMB

  • Une sélection d’élément de maillage (définie par ce clic) Ctrl-RMB

Mode

Le fonctionnement de l’outil peut être modifié; si l’une des touches suivantes a été appuyée précédemment:

Align A

Toutes les normales pointeront dans la même direction: du centre des points sélectionnés vers la cible.

Spherize S

Chaque normale sera une interpolation entre sa valeur d’origine et la direction vers la cible.

Invert I

Les directions des normales sont inversées par rapport à ce qui a été spécifié ci-dessus.

Reset R

Réinitialisera les normales personnalisées à ce qu’elles étaient au début de l’opération.

Merge (Fusionner)

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Mode

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Mesh ‣ Normals ‣ Merge

Fusionne toutes les normales des sommets sélectionnés, créant une normale moyenne pour toutes les faces.

Split (Fractionner)

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Mode

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Mesh ‣ Normals ‣ Split

Fractionne les normales à tous les sommets sélectionnés afin qu’il y ait des normales distinctes pour chaque face, pointant dans la même direction que ces faces.

Average (Moyenne)

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Mode

Mode Édition

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Mesh ‣ Normals ‣ Average

Moyenne de toutes les normales de chaque éventail de faces entre les arêtes vives d’un sommet.

Copy Vectors (Copie des vecteurs)

Référence

Mode

Mode Édition

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Mesh ‣ Normals ‣ Copy Vectors

Si une seule normale est sélectionnée, copiez-la dans un tampon vectoriel interne.

Paste Vectors (Coller des vecteurs)

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Mode

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Mesh ‣ Normals ‣ Paste Vectors

Remplace les normales sélectionnées par celle du tampon vectoriel interne.

Smooth Vectors (Lisser les vecteurs)

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Mode

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Mesh ‣ Normals ‣ Smooth Vectors

Ajuste les normales pour les rapprocher de leurs normales de sommet adjacentes.

Reset Vectors (Réinitialiser les vecteurs)

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Mode

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Mesh ‣ Normals ‣ Reset Vectors

Remettre les normales au calcul par défaut des normales.

Select by Face Strength (Sélectionner par la force des faces)

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Mode

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Mesh ‣ Normals ‣ Select by Face Strength

Une autre façon d’affecter les normales consiste à définir une force de face sur les faces du modèle. La force d’une face peut être Weak (faible), Medium (moyenne) ou Strong (forte). L’idée est que le Le modificateur Weighted Normal peut être réglé pour prêter attention à la Face Strength comme suit: lors de la combinaison des normales qui se rencontrent au sommet, seules les faces avec la Face Strength la plus forte contribueront à la valeur finale.

Par exemple, si trois faces se rencontrent à un sommet et ont des poids de face faibles, moyens et forts, seule la normale associée à la face forte sera utilisée pour définir le résultat final.

Utilisez le sous-menu pour choisir entre Weak (faible), Medium (moyenne) ou Strong (forte). Cet outil sélectionne ensuite les faces qui ont la force de face choisie.

Set Face Strength

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Mode

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Mesh ‣ Normals ‣ Set Face Strength

Utilisez le sous-menu pour choisir entre Weak (faible), Medium (moyenne) ou Strong (forte). Cet outil modifie ensuite la force de face des faces actuellement sélectionnées en la force de face choisie.