Retopology

Retology est le processus de simplification de la topologie d’un maillage pour le rendre plus propre et plus facile à utiliser. Retopology est le besoin d’une topologie améliorée résultant d’une sculpture ou d’une topologie générée, par exemple à partir d’un scan 3D. Les maillages doivent souvent être retopologisés si le maillage va être déformé d’une manière ou d’une autre. Les déformations peuvent inclure des simulations d’articulation ou de physique comme un tissu ou un corps mou. Retopology peut être effectué à la main en manipulant la géométrie en Mode Édition ou par des méthodes automatisées.

Utilisation de l’outil Poly Build

A faire 2.81.

Remeshing

Référence

Mode

Mode Objet, Mode Sculpture

Panneau

Properties ‣ Object Data ‣ Remesh

Le Remeshing est une technique qui reconstruit automatiquement la géométrie avec une topologie plus uniforme. Le Remeshing peut ajouter ou supprimer la quantité de topologie en fonction d’une résolution définie. Cette technique est particulièrement utile pour la sculpture, pour générer une meilleure topologie après avoir bloqué la forme initiale.

Note

Limitations:

  • Le Remeshing ne fonctionne que sur les données de maillage d’origine et ignore la géométrie générée par les modificateurs, les clés de forme, le rigging, etc.

  • Le Remeshing ne fonctionnera pas avec le Le modificateur Multiresolution.

Voir aussi

Le modificateur Remesh

Voxel

Le Voxel Remesher utilise un OpenVDB pour générer un nouveau maillage varié à partir de la géométrie actuelle. Il produit un maillage avec une topologie parfaitement répartie et il n’a aucune pénalité de performances une fois le nouveau maillage calculé. Cela rend le Voxel Remesher idéal pour la sculpture, ainsi il est possible de sculpter à un niveau de détail beaucoup plus élevé que d’utiliser d’autres fonctionnalités comme le dyntopo qui ajoute souvent plus de performances.

Taille du voxel

La résolution ou la quantité de détails que le maillage remaillé aura. La valeur est utilisée pour définir la taille, dans l’espace objet, du Voxel. Ces voxels sont assemblés autour du maillage et sont utilisés pour déterminer la nouvelle géométrie. Par exemple, une valeur de 0,5 m créera des patchs topologiques d’environ 0,5 m (en supposant que Preserve Volume (Préserver le volume) est activé). Des valeurs inférieures préservent des détails plus fins mais aboutiront à un maillage avec une topologie beaucoup plus dense.

Adaptivity

Réduit le nombre de faces final en simplifiant la géométrie là où les détails ne sont pas nécessaires. Cela introduit la triangulation sur les faces qui n’ont pas besoin d’autant de détails. Notez qu’une valeur Adaptivity supérieure à zéro désactive Fix Poles.

Fix Poles

Essaie de produire moins de Pôles au prix de certaines performances pour produire un meilleur flux topologique.

Smooth Normals

Applique l’opérateur Smooth Normals au maillage résultant.

Preserve
Volume

Indique à l’algorithme d’essayer de préserver le volume d’origine du maillage. L’activation de cette fonction pourrait rendre l’opérateur plus lent selon la complexité du maillage.

Paint Mask

Reprojette les paint mask sur le nouveau maillage.

Face Sets

Reprojette les Face Sets sur le nouveau maillage.

Voxel Remesh

Effectue l’opération de remaillage pour créer un nouveau maillage collecteur en fonction du volume du maillage actuel. Cette opération perdra toutes les couches de données d’objet de maillage associées au maillage d’origine.

Quad

Le Quad remesh utilise l’algorithme Quadriflow pour créer un maillage basé sur Quad avec quelques pôles et boucles d’arêtes suivant la courbure de la surface. Cette méthode est relativement lente mais génère une sortie de meilleure qualité pour la topologie finale.

Avertissement

L’exécution de Quadriflow Remesh perdra toutes les couches de données d’objet de maillage associées au maillage d’origine.

Quadriflow Remesh

Ouvre une fenêtre contextuelle pour définir les paramètres de l’opération remesh.

Use Paint Symmetry

Génère un maillage symétrique en utilisant les options Mesh Symmetry.

Preserve Sharp

Indique à l’algorithme d’essayer de préserver les éléments tranchants du maillage. L’activation de cette fonction pourrait ralentir l’opérateur en fonction de la complexité du maillage.

Preserve Mesh Boundary

Indique à l’algorithme d’essayer de préserver le volume d’origine du maillage. L’activation de cette fonction pourrait rendre l’opérateur plus lent selon la complexité du maillage.

Preserve Paint Mask

Reprojette le Paint Mask sur le nouveau maillage.

Smooth Normals

Applique l’opérateur Smooth Normals au maillage résultant.

Mode

Comment spécifier le niveau de détail du nouveau maillage.Comment spécifier la quantité de détails pour le nouveau maillage.

Ratio

Spécifier le nombre de faces cibles par rapport au maillage actuel.Spécifier le nombre cible de faces par rapport au maillage actuel.

Edge Length

Entrer la longueur de l’arête cible dans le nouveau maillage.Saisisser la longueur d’arête cible dans le nouveau maillage.

Faces

Entrer le nombre cible de faces dans le nouveau maillage.Entrer le nombre cible de faces dans le nouveau maillage.

Seed

Random Seed to use with the solver; different seeds will cause the remesher to generate different quad layouts on the mesh.