Introduction

Les modificateurs sont des opérations automatiques qui affectent la géométrie d’un objet de manière non destructive. Avec les modificateurs, vous pouvez effectuer un grand nombre d’effets automatiquement qui seraient autrement trop fastidieux à faire manuellement (tels que les subdivision de surfaces) et sans affecter la géométrie de base de votre objet.

Ils fonctionnent en changeant la manière dont un objet est affiché et rendu, mais pas la géométrie que vous pouvez éditer directement. Vous pouvez ajouter plusieurs modificateurs à un objet unique pour former La pile de Modificateurs et Apply (appliquer) un modificateur si vous souhaitez rendre ses changements permanents.

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Menu des modificateurs.

They can be added to the active object using the Add Modifier drop-down menu at the top of their properties tab. New modifiers are always added at the bottom of the stack (i.e. will be applied last).

Il y a quatre types de modificateurs :

Modify (Modifier)

Ces outils sont similaires à ceux de Deform (vois ci-dessous), cependant, habituellement ils n’affectent pas directement la géométrie de l’objet, mais certaines autres données, telles que les groupes de sommets.

Generate (Générer)

Ces outils sont constructifs/destructifs et vont modifier toute la topologie (Topology) du maillage. Ils peuvent changer l’apparence générale de l’objet ou lui ajouter une nouvelle géométrie…

Deform (Déformer)

Au contraire des “Générer” ci-dessus, ceux-ci ne font que modifier la forme d’un objet, sans altérer sa topologie.

Simulate (Simuler)

Ce sont des simulations physiques. Dans la plupart des des cas, ils sont automatiquement ajoutés à la pile des modificateurs dès qu’un Système de particules ou une simulation Physique est activé. Leur seul rôle est de définir la position dans la pile des modificateurs, d’où proviennent les données de base pour la simulation qu’ils représentent. À ce titre, ils n’ont typiquement pas d’attributs et sont contrôlés par les réglages exposés dans des sections distinctes de l’éditeur de propriétés.

Interface

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Disposition du panneau (Subdivision Surface comme exemple).

L’interface de chaque modificateur partage les mêmes composants de base, voir Fig. Disposition du panneau (Subdivision Surface comme exemple)..

En haut se trouve l’entête du panneau. Les icônes représentent chacune différents réglages du modificateur (de gauche à droite) :

Expand (down/right arrow icon)

Le modificateur Collapse pour afficher seulement l’entête et pas ses options.

Type

Une icône comme référence visuelle rapide du type du modificateur.

Nom

Chaque modificateur a un nom unique par objet. Deux modificateurs sur un objet doivent avoir des noms uniques, mais deux modificateurs sur différents objets peuvent avoir le même nom. Le nom par défaut se base sur le type du modificateur.

Show on Cage (vertices-triangle icon) – Meshes only

Dépend du paramètre précédent, si activé la géométrie modifiée peut également être éditée directement, à la place de l’original.

Avertissement

Bien qu’il affiche les éléments édités dans leur position finale modifiée, vous êtes encore en train d’éditer les données d’origine. Cela peut produire des effets bizarres et imprévisibles avec certains outils, et devrait être désactivé chaque fois que vous devez effectuer une édition complexe et précise du maillage.

Show in Edit Mode (vertices-square icon)

Affiche la géométrie modifiée en Mode Édition, ainsi que la géométrie d’origine que vous pouvez éditer.

Show in Viewport (screen icon)

Commute la visibilité de l’effet du modificateur dans la Vue 3D.

Render (camera icon)

Commute la visibilité de l’effet du modificateur dans le rendu.

Note

Les icônes Square, Triangle et Surface peuvent ne pas être disponibles, selon le type de l’objet et du modificateur.

Apply On Spline Points (point surface icon) – Curves, surfaces and texts only

Appliquer toute la pile de modificateurs jusqu’à y compris celui sur les points de contrôle de la courbe ou de la surface, à la place de leur géométrie tessellée (en mosaïque).

Note

Par défaut, les courbes, les textes et les surfaces sont toujours convertis en géométrie de type maillage avant que la pile de modificateurs soit évaluée sur eux.

Specials
Apply Ctrl-A

Rend le modificateur « réel »: convertit la géométrie de l’objet pour qu’elle corresponde aux résultats du modificateur appliqué et supprime le modificateur.

Avertissement

Appliquer un modificateur qui n’est pas le premier dans la pile va ignorer l’ordre de la pile (il sera appliqué comme s’il en était le premier) et pourrait produire des résultats indésirables.

Apply as Shape Key

Enregistre le résultat de ce modificateur dans une nouvelle clé de forme relative et supprime ensuite le modificateur de la pile des modificateurs. Ceci n’est disponible que pour les modificateurs qui n’affectent pas la topologie (typiquement les modificateurs Deform uniquement).

Note

Même s’il devrait fonctionner avec n’importe quelle géométrie prenant en charge les clés de forme (shape keys), actuelleement il ne fonctionnera qu’avec les maillages.

Save as Shape Key

Enregistre le résultat de ce modificateur dans une nouvelle clé de forme relative. Ceci n’est disponible qu’avec les modificateurs qui n’affectent pas la topologie (typiquement les modificateurs Deform uniquement).

Copy to Selected

Copies the modifier from the Active object to all selected objects.

Duplicate Shift-D

Crée une copie du modificateur juste en dessous du modificateur courant dans la pile.

Move to First/Last

Déplace le modificateur à la première ou à la dernière position dans la pile des modificateurs.

Delete X, Suppr.

Supprimer le modificateur.

Move ::::

Déplace le modificateur vers le haut/bas dans la pile, changeant ainsi l’ordre d’évaluation des modificateurs.

Au dessous de cet entête, toutes les options propres à chaque modificateur seront affichées.

La pile des modificateurs

Modifiers are a series of non-destructive operations which can be applied on top of an object’s geometry. You can be apply them in almost any order. This kind of functionality is often referred to as a « modifier stack » and is also found in several other 3D applications.

In a modifier stack, the order in which modifiers are applied has an effect on the result. Therefore the modifiers can be re-arranged by clicking the grab widget (::::) in the top right, and moving the selected modifier up or down. For example, the image below shows Subdivision Surface and Mirror modifiers that have switched places.

Exemple de pile de modificateurs.
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Le modificateur Mirror est le dernier élément dans la pile et le résultat ressemble à deux surfaces.

../../_images/modeling_modifiers_introduction_mirror-subdiv1.png

Le modificateur Subdivision surface est le dernier élément dans la pile et le résultat est une surface fusionnée unique.

Les modificateurs sont calculés du haut vers le bas de la pile. Dans cet exemple, le résultat souhaité (à droite) est obtenu en appliquant d’abord Mirror à l’objet et ensuite en calculant la subdivision surface.

Active Modifier

A modifier in the stack can be selected to mark in as Active, the active modifier displays an outline around the modifier’s panel. To set an active modifier, select an area of the modifier’s panel background, the modifier’s icon, or, select a modifier in the Outliner.

The active modifier is used by the Geometry Node Editor to determine which node group is being modified.

Exemple

../../_images/modeling_modifiers_introduction_stack-example-3.png

Dans cet exemple un simple cube subdivisé a été transformé en un objet plutôt complexe en utilisant une pile de modificateurs.

Téléchargez le fichier exemple.