Performance¶
Référence
- Panneau
Threads¶
- Mode
Method to determine the maximum number of CPU cores to use while rendering.
- Auto-Detect
Choisit automatiquement le nombre de threads correspondant au nombre de processeurs logiques de votre ordinateur.
- Fixed
Choisir manuellement le nombre de threads pour le rendu. Ceci peut être utile, par exemple, si vous voulez utiliser votre ordinateur pendant le rendu, vous pouvez fixer la propriété à un nombre de threads inférieur au nombre de processeurs logiques sur votre ordinateur.
- Threads
The maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering.
Tiles¶
- Tiles X, Y
La taille des tiles à rendre.
Selon le dispositif que vous utilisez pour le rendu, différentes tailles de tiles peuvent donner des rendus plus rapides. Pour le CPU, les petites tailles de tiles (comme 32 × 32) ont tendance à être plus rapides, tandis que pour le rendu GPU les grandes tailles de tiles donnent de meilleures performances (comme 256 × 256).
- Order
Ordre des tiles à rendre. Ceci n’affecte pas significativement les performances.
- Progressive Refine
Au lieu de faire le rendu de chaque tile jusqu’à la fin de chaque échantillon, améliorer l’image entière progressivement. Notez que ce rendu progressif est légèrement plus lent que le rendu par tile, mais du temps peut être gagné en arrêtant manuellement le rendu lorsque le niveau de bruit est assez bas.
Pour le rendu des animations c’est mieux de désactiver cette fonction, car interrompre le rendu d’une trame n’est pas possible.
Acceleration Structure¶
- Use Spatial Splits
Les divisions spatiales améliorent les performances de rendu dans des scènes avec un mélange de grands et de petits polygones. Les inconvénients sont des temps de construction BVH plus longs et une utilisation de la mémoire légèrement augmentée.
- Use Hair BVH
Utiliser un type spécial de BVH pour le rendu de cheveux. Les boîtes d’encombrement ne sont pas alignées sur l’axe, ce qui permet un ajustement spatial plus proche de la géométrie des cheveux. La désactivation de cette option réduira la mémoire, au prix d’une augmentation du temps de rendu des cheveux.
- BVH Time Steps
Diviser les primitives BVH par ce nombre de pas de temps pour accélérer le temps de rendu au dépens de la mémoire.
Final Render¶
- Save Buffers
Enregistre tous les calques et les passes de rendu dans le dossier temporaire d’un disque, el les relit après la fin du rendu. Ceci économise l’utilisation de la mémoire (RAM) pendant le rendu, en particulier quand plusieurs calques et passes de rendu sont utilisés. Ceci peut être relu dans le Compositeur et l’Éditeur Image en utilisant Calques (Layers).
- Persistent Images
Garder les données d’image en mémoire après le rendu, pour refaire les rendus plus rapidement au prix de l’utilisation de mémoire supplémentaire quand d’autres tâches sont effectuées dans Blender.
Viewport¶
- Pixel Size
Option de contrôle de la résolution pour le rendu des vues. Vous permet d’accélérer le rendu de la vue, ce qui est particulièrement utile pour les affichages à forte densité de pixels par pouce (DPI).
- Start Pixels
Résolution à laquelle démarrer la prévisualisation de rendu, l’augmenter progressivement à la taille complète de la vue.