Nœud Light Path¶
Le nœud Light Path est utilisé pour découvrir pour quelle sorte de rayon incident le shader est en train d’être exécuté ; particulièrement utile pour les astuces sans rapport avec la physique. Des informations supplémentaires sur la signification de chaque type se trouvent dans la documentation des Chemins de lumière.
Entrées¶
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Propriétés¶
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Sorties¶
- Is Camera Ray
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de la caméra, 0.0 autrement.
- Is Shadow Ray
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon d’ombre, 0.0 autrement.
- Is Diffuse Ray
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon diffus, 0.0 autrement.
- Is Glossy Ray
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon glossy, 0.0 autrement.
- Is Singular Ray Cycles Only
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon singular, 0.0 autrement.
- Is Reflection Ray Cycles Only
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de réflexion, 0.0 autrement.
- Is Transmission Ray Cycles Only
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de transmission, 0.0 autrement.
- Ray Length Cycles Only
Distance parcourue par le rayon de lumière depuis le dernier rebond ou depuis la caméra.
- Ray Depth
Nombre de fois que le rayon a été réfléchi ou transmis en interaction avec une surface.
Note
Le passage à travers un shader transparent ne compte pas comme un « rebond » normal.
- Diffuse Depth Cycles Only
Nombre de fois que le rayon est passé par une réflexion ou une transmission diffuse.
- Glossy Depth Cycles Only
Nombre de fois que le rayon est passé par une réflexion ou une transmission glossy.
- Transparent Depth Cycles Only
Retourne le nombre de surfaces transparentes traversées.
- Transmission Depth Cycles Only
Remplace un chemin de lumière Transmission après X rebonds avec un autre shader, par ex. un shader Diffuse. Celui-ci peut être utilisé pour éviter des surfaces noires, en raison d’une nombre maximal de rebonds trop faible.