Nœud Light¶
Le nœud Light Output est utilisé pour envoyer des informations de lumière à un objet lumineux.
Entrées¶
- Surface
Ombrage pour la surface de l’objet objet light.
Propriétés¶
- Target
Moteur de rendu pour lequel les shaders d’entrée sont utilisés. Par défaut, les shaders sont partagés entre Cycles et Eevee, avec plusieurs nœuds de sortie ; des configurations de shaders spécialisés peuvent être créées pour chacun desmoteurs de rendu.
Sorties¶
Ce nœud n’a pas de sorties.