Nœud Material¶
Le nœud Material Output est utilisé pour fournir des informations sur les matériaux de surface à un objet de surface.
Entrées¶
- Surface
Ombrage pour la surface de l’objet.
- Volume
Ombrage pour le volume à l’intérieur de l’objet.
- Displacement
Utilisé pour créer un bump mapping ou un displacement réel subdivisé.
Propriétés¶
- Target
Moteur de rendu pour lequel les shaders d’entrée sont utilisés. Par défaut, les shaders sont partagés entre Cycles et Eevee, avec plusieurs nœuds de sortie ; des configurations de shaders spécialisés peuvent être créées pour chacun.
Sorties¶
Ce nœud n’a pas de sortie.