Nœud Material

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Nœud Material.

Le nœud Material Output est utilisé pour fournir des informations sur les matériaux de surface à un objet de surface.

Entrées

Surface

Ombrage pour la surface de l’objet.

Volume

Ombrage pour le volume à l’intérieur de l’objet.

Displacement

Utilisé pour créer un bump mapping ou un displacement réel subdivisé.

Propriétés

Target

Moteur de rendu pour lequel les shaders d’entrée sont utilisés. Par défaut, les shaders sont partagés entre Cycles et Eevee, avec plusieurs nœuds de sortie ; des configurations de shaders spécialisés peuvent être créées pour chacun.

Sorties

Ce nœud n’a pas de sortie.