Nœud AOV Output¶
Cycles uniquement
Shader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node components. As an artist this can be a good way to debug or tweak very fine details of a scene in post-processing. To use shader AOVs create the pass in the Shader AOV panel then reference that pass with the AOV Output shading node. Shader AOVs can be added or removed in the Shader AOV panel.
Astuce
Le nœud AOV Output peut être utilisé dans les nœuds shader Material et World.
Entrées¶
- Color
Produire une variable de couleur ; comme son nom l’indique, elle peut être utilisée pour une couleur mais aussi une valeur normale.
- Value
Produire une valeur numérique unique.
Propriétés¶
- Name
The name of the render pass to assign the input value to. This property has the same Name that is specified in the Shader AOV panel.
Sorties¶
Ce nœud n’a pas de sorties.