Nœud World¶
Le nœud World Output est utilisé pour transmettre une information de couleur au World de la scène.
Entrées¶
- Surface
L’apparence de l’environnement, généralement précédée par un shader Background.
- Volume
Utilisé pour ajouter des effets volumétriques au monde. Voir les shaders Volume Absorption et Volume Scatter pour plus d’informations.
Note
Il n’est pas possible d’avoir un HDR et volumétrique, car les HDR sont supposés être à une distance infinie de la caméra.
Propriétés¶
- Target
Moteur de rendu pour lequel les shaders d’entrée sont utilisés. Par défaut, les shaders sont partagés entre Cycles et Eevee, avec plusieurs nœuds de sortie ; des configurations de shaders spécialisés peuvent être créées pour chacun.
Sorties¶
Ce nœud n’a pas de sorties.