Color Picker

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Cercle HSV.

Le sélecteur de couleur est une fenêtre pop-up qui vous permet de définir une valeur de couleur. Le maintien appuyé de Ctrl pendant le glissement clipse la teinte pour rendre rapide la sélection des couleurs primaires.

Champ de couleur (Color Field)

Lets you pick the first and second color component. The shape can be selected by the Types.

Curseur de couleur (Color Slider)

Ce curseur avec un gradient en arrière-plan vous permet de définir le troisième composant de couleur. Il peut aussi être contrôlé par la Molette.

Modèle de couleur (Color Model)

Selects the Color Space for the number fields below.

RGB, HSV/HSL, Hex

Note

Dans Blender, les valeurs RVB et HSV/HSL se trouvent dans l’espace colorimétrique Scene Linear et n’ont donc pas de correction Gamma. Au contraire, les Hex ont automatiquement une correction Gamma pour l’espace colorimètrique sRGB. Pour plus d’informations, voir Color Management.

Valeurs de couleur

Blender uses (0 to 1.0) values to express colors for RGB and HSV colors.

Hexadecimal (Hex) values are expressed as RRGGBB. Shorthand hex colors are also supported as RGB, e.g. dark-yellow FFCC00, can be written as FC0.

Pour les opérations capables d’utiliser Alpha Channel, un autre curseur “A” est ajouté.

Eyedropper (pipette icon)

Échantillonne une couleur de l’intérieur de la fenêtre Blender à l’aide de la L’outil Eyedropper.

Raccourcis

  • Ctrl-LMB (glisser) clipse le ton.

  • Maj-LMB (glisser) mouvement de précision.

  • Molette ajuste la luminosité.

  • Ret.Arr. réinitialise la valeur.

Types

Le type de sélecteur de couleur par défaut peut être sélectionné dans les Préférences, voir : Interface.

Circle (Cercle)

The color values ranging from center to the borders. The center is a mix of the colors.

Carré

The Borders of the square are the axis for the two color components, with the center on the bottom right.

Types de sélecteur de couleurs.
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Cercle HSV.

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Cercle HSL.

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Carré (SV + H).

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Carré (HS + V).

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Carré (HV + S).