Données d’arêtes¶
Edges can have several different attributes that affect how certain other tools affect the mesh.
Edge Crease¶
Référence
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Maj-E
This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Subdivision Surface Modifier to control the sharpness of the edges in the subdivided mesh. This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the (average) crease value of selected edges. A negative value will subtract from the actual crease value, if present. To clear the crease edge property, enter a value of -1.
Edge Bevel Weight¶
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Cette propriété des arêtes, une valeur comprise entre (0,0 et 1,0), est utilisée par le Bevel Modifier pour contrôler l’intensité du biseau des arêtes. Cet opérateur passe en mode interactif (un peu comme les outils de transformation), soit en déplaçant la souris (soit en tapant une valeur avec le clavier), vous pouvez définir le bevel weight des arêtes sélectionnées. Si deux arêtes ou plus sont sélectionnés, cet opérateur modifie le poids moyen des arêtes.
Voir aussi
Vertices also have a bevel weight which can be edited.
Mark Seam & Clear Seam¶
Référence
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Seams are a way to create separations, « islands », in UV maps. See the UV Mapping section for more details. These operators set or unset this mark for selected edges.
Mark Sharp & Clear Sharp¶
Référence
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La marque Sharp est utilisée par les split normals et le modificateur Edge Split, qui font partie des techniques de lissage ou d’ombrage personnalisées. Comme les Seams, il s’agit d’une propriété des arêtes, et ces opérateurs définissent ou désactivent celles qui sont sélectionnées.