Clean Up (Nettoyage)

Ces outils sont conçus pour nettoyer une géométrie dégénérée et remplir les zones manquantes d’un maillage.

Decimate Geometry

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Mesh ‣ Clean up ‣ Decimate Geometry

L’outil Decimate Geometry vous permet de réduire le nombre de sommets/faces d’un maillage avec des modifications de forme minimales.

Ratio

Proportion de triangles à réduire.

Vertex Group

Utilise le groupe de sommets actifs comme une influence.

Weight (poids)

Poids du groupe de sommets.

Invert

Inverse le groupe de sommets.

Symmetry

Maintenir la symétrie sur un des axes X, Y, ou Z.

Voir aussi

Cet outil fonctionne de manière similaire au Modificateur Decimate.

Fill Holes

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Mesh ‣ Clean up ‣ Fill Holes

Cet outil peut accepter une large sélection, détecter les trous dans le maillage et les remplir.

Différent de l’opérateur de création de face sur trois points importants :

  1. Les trous sont détectés, aussi il n’est pas besoin de trouver et de sélectionner manuellement les arêtes autour des trous.

  2. Les trous peuvent avoir une limite du nombre de côtés (ainsi seuls les quads ou les triangles sont remplis par exemple).

  3. Mesh data is copied from surrounding geometry (UVs, vertex colors, multi-res, all layers), since manually creating this data is very time-consuming.

Make Planar Faces

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Mesh ‣ Clean up ‣ Make Planar Faces

L’option Make Planar Faces aplatit les faces itérativement. Ceci peut se produire avec des faces ayant plus de trois sommets et c’est une convention commune que les faces devraient rester planes.

Factor

Distance avec laquelle déplacer les sommets à chaque itération.

Iterations

Nombre de répétitions de l’opération.

Split Non-Planar Faces

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Mesh ‣ Clean up ‣ Split Non-Planar Faces

Cet outil évite les zones ambiguës de la géométrie en divisant les faces non-planes quand elles sont courbées au delà d’une limite donnée.

Split Concave Faces

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Mesh ‣ Clean up ‣ Split Concave Faces

Cet outil peut être utilisé pour convertir n’importe quelle Concave Face en face convexe en divisant la face concave en deux faces convexes ou plus.

Delete Loose

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Mesh ‣ Clean up ‣ Delete Loose

Cet outil supprime les sommets et les arêtes déconnectés (optionnellement les faces).

Degenerate Dissolve

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Mesh ‣ Clean up ‣ Degenerate Dissolve

Cet outil réduit / supprime la géométrie, ce que vous ne souhaitez pas typiquement.

  • Arêtes sans longueur.

  • Faces sans superficie (faces sur un point ou des faces minces).

  • Coins de face sans superficie.

Merge by Distance

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Vertex ‣ Merge by Distance, Context Menu ‣ Merge by Distance

Merge by Distance (Fusionner par distance) est un outil utile pour simplifier un maillage en fusionnant les sommets sélectionnés qui sont plus proches qu’une distance spécifiée les uns des autres. Une autre façon de simplifier un maillage consiste à utiliser le Modificateur Decimate.

Merge Distance

Définit le seuil de distance pour la fusion des sommets.

Non sélectionné

Permet de fusionner les sommets de la sélection avec des sommets non-sélectionnés. Lorsqu’elle est désactivée, les sommets sélectionnés ne seront fusionnés avec les autres que s’ils sont sélectionnés.