Barre d’outils¶
Outils du mode d’édition de maillage :
- Select
Sélectionner ou déplacer.
- Select Box
Sélectionner la géométrie par cliquer-glisser d’une boîte.
- Select Circle
Sélectionner la géométrie par cliquer-glisser d’un cercle.
- Select Lasso
Sélectionner la géométrie en dessinant un lasso.
- Cursor
Modifier l’emplacement du curseur 3D.
- Move
Outil de déplacement.
- Rotate
Outil de rotation.
- Scale
Outil de redimensionnement (échelle).
- Scale Cage
Modifie l’échelle d’un objet en contrôlant sa cage.
- Transform
Outil pour ajuster la translation, la rotation et le redimensionnement des objets.
- Annotate
Dessiner une annotation à main levée.
- Annotate Line
Dessiner une annotation ligne droite.
- Annotate Polygon
Dessiner une annotation polygone.
- Annotate Eraser
Effacer les annotations dessinées précédemment.
- Measure
Mesurer des distances dans une scène.
- Add Cube
Ajoute de manière interactive un objet maillage cube.
- Add Cone
Ajoute de manière interactive un objet maillage cone.
- Add Cylinder
Ajoute de manière interactive un objet maillage cylindre.
- Add UV Sphere
Ajoute de manière interactive un objet maillage UV sphere.
- Add Ico Sphere
Ajoute de manière interactive un objet maillage icosphère.
- Extrude Region
Extruder toute la région sélectionnée, librement ou le long d’un axe.
- Extrude Manifold
Extrude la région et dissout la géométrie qui chevauche.
- Extrude Along Normals
Extruder la région le long de sa normale locale.
- Extrude Individual
Extruder chaque élément individuel le long de sa normale locale.
- Extrude To Cursor
Extruder les sommets, arêtes ou faces sélectionnés en suivant le curseur de la souris.
- Inset Faces
Insérer de nouvelles faces dans les faces sélectionnées.
- Bevel
Créer un biseau à partir des éléments sélectionnés.
- Loop Cut
Créer une boucle de découpage le long du maillage.
- Offset Edge Loop Cut
Ajoute deux boucles d’arêtes de chaque côté des boucles sélectionnées.
- Knife
Créer une coupe au couteau dans le maillage. Appuyer sur Entrée pour confirmer la coupe.
- Bisect
Couper le maillage.
- Poly Build
Créer une géométrie en ajoutant des sommets un par un.
- Spin
Créer une nouvelle géométrie par extrusion et rotation.
- Spin Duplicate
Créer une nouvelle géométrie par duplication et rotation.
- Smooth
Aplatir les angles des sommets sélectionnés.
- Randomize
Randomiser les sommets sélectionnés.
- Edge Slide
Faire glisser une arête le long d’une face.
- Vertex Slide
Faire glisser un sommet le long d’une arête.
- Shrink/Flatten
Réduire les sommets sélectionnés le long de leurs normales.
- Push/Pull
Pousser/tirer (redimensionner) les éléments sélectionnés.
- Shear
Cisaille les éléments sélectionnés.
- To Sphere
Déplacer les sommets vers l’extérieur dans une forme sphérique autour du centre de l’objet.
- Rip Region
“Fracturer” un polygone et déplacer le résultat.
- Rip Edge
Étendre les sommets et déplacer le résultat.