Modificateur Mesh Sequence Cache

The Mesh Sequence Cache modifier loads data from Alembic files. It supports static meshes, but is mostly used to load animated meshes. Despite its name, this modifier also supports curves. It also handles file sequences, as well as meshes and curves with varying topology (like the result of fluid simulations).

When importing an Alembic file, Mesh Sequence Cache modifiers are automatically added to time-varying meshes. For time-varying object transforms (so animation of rotation, location, or scale), the Transform Cache Constraint is used.

Non-Alembic files, like MDD and PC2 files, can be loaded using the Mesh Cache modifier.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png
Cache File

Data-block menu to select the Alembic file.

File Path

Path to Alembic file.

Sequence

Le fait que le cache soit divisé ou non en une suite de fichiers.

Override Frame

Indique s’il faut utiliser une trame personnalisée pour consulter des données dans le fichier cache, plutôt que d’utiliser la trame courante de la scène.

La valeur Frame est le temps à utiliser pour rechercher les données dans le fichier de cache ou pour déterminer lesquelles utiliser dans une séquence de fichiers.

Frame Offset

À soustraire de la trame courante pour la recherche des données dans le fichier cache ou pour déterminer quel fichier utiliser dans une séquence de fichiers.

Velocity Attribute

Le nom de l’attribut Alembic utilisé pour générer des données de flou de mouvement; par défaut, il s’agit de .velocities qui est standard pour la plupart des fichiers Alembic.

Velocity Unit

Définit la manière dont les vecteurs vitesse sont interprétés par rapport au temps.

Frame

L’unité de vitesse a été encodée en trames et n’a pas besoin d’être mise à l’échelle par le FPS de la scène.

Second

L’unité de vitesse a été encodée en images et a besoin d’être mise à l’échelle par le FPS de la scène (1 / FPS).

Object Path

The path to the Alembic object inside the archive.

Read Data

Type of data to read for a mesh object, respectively: vertices, polygons, UV maps and Vertex Color layers.

Vertices, Faces, UV, Color

Velocity Scale

Multiplicateur utilisé pour contrôler l’amplitude du vecteur vitesse pour des effets temporels tels que le flou de mouvement.