Propriétés¶
Grids¶
OpenVDB peut contenir plusieurs grilles qui représentent différentes “couches” de volume. Les List Views montrent toutes les grilles du fichier OpenVDB avec son nom et son type de données.
Fichier OpenVDB¶
- File Path
Fichier d’échantillon de volume utilisé par le bloc de données de volume.
- Sequence
Charge le fichier OpenVDB en tant qu’animation chargeant des fichiers séparés pour des images individuelles.
- Frames
Nombre d’images de la séquence à utiliser.
- Start
Image de départ globale de la séquence, en supposant que la première image a un 1 dans le nom du fichier.
- Offset
Décale le numéro de l’image à utiliser dans l’animation.
- Mode
Réglage de l’animation de la séquence de volume avant l’image de début et après l’image de fin.
- Clip
Masque les images en dehors de la plage d’images spécifiée.
- Extend
Répète l’image de début avant et l’image de fin après la plage d’images.
- Repeat
Fait défiler les images dans la séquence; redémarrage à la première image.
- Ping-Pong
Répète les images en inversant le sens de lecture tous les deux cycles.
Affichage de la fenêtre¶
- Wireframe (Filaire)
Méthode utilisée pour représenter les volumes en mode d’ombrage filaire. Pour les ensembles de données volumineux, il peut être utile de définir l’objet pour qu’il s’affiche toujours en filaire. De cette façon, la Vue 3D reste réactive mais le volume apparaît toujours dans le rendu final.
- None
Le volume n’est pas affiché en mode filaire.
- Bounds
Affiche le volume en tant que Bounding Box pour toute la grille de volume.
- Boxes
Affiche une boîte de sélection pour les nœuds dans l’arborescence des volumes.
- Points
Affiche les points des nœuds dans l’arborescence des volumes.
- Detail (Détails)
La quantité de détails à afficher pour les Boîtes ou Points du mode filaire.
- Coarse
Affiche une boîte ou un point pour chaque nœud intermédiaire de l’arbre.
- Fine
Affiche une boîte ou un point pour chaque nœud feuille contenant 8 × 8 voxels.
- Density
Densité du volume dans la Vue 3D. La densité du volume dans le rendu est ajustée via Volume Shading.
- Interpolation
Méthode d’interpolation à utiliser pour la visualisation de la grille de fluide.
- Linear
Interpolation linéaire entre voxels. Donne une bonne douceur et rapidité.
- Cubic
Interpolation cubique entre voxels. Donne une interpolation lissée de haute qualité, mais est plus lente.
- Closest
Aucune interpolation entre les voxels. Donne des voxels bruts.
Slice¶
Rendu d’une seule section 2D de l’objet domaine.
- Axis
- Auto
Ajuste la direction de la tranche (slice) en fonction de la direction de la vue.
- X/Y/Z
Trancher (Slice) le long de l’axe X / Y / Z.
- Position
Position de la tranche (slice) par rapport à la longueur du côté du domaine respectif.
Render (Rendu)¶
- Space
Spécifie comment la densité de volume et la taille de pas sont calculées par rapport à l’objet ou au monde.
- Object
Conserve Density et Detail du volume, quelle que soit l’échelle de l’objet.
- World
Spécifie Step Size et Density du pas dans l’espace universel.
- Step Size Cycles uniquement
Distance entre les échantillons de volume. Des valeurs plus faibles donnent plus de détails au détriment des performances. À zéro, la taille du pas est automatiquement déterminée en fonction de la taille du voxel.
- Clipping Cycles uniquement
Valeur sous laquelle les voxels sont considérés comme un espace vide pour optimiser le rendu.