Nœud Map Range¶
Le nœud Map Range remappe une valeur d’une plage à une plage cible.
Entrées¶
- Value (Valeur)
La valeur d’entrée à remapper.
- From Min
Limite inférieure de la plage à partir de laquelle effectuer le remappage.
- From Max
Limite supérieure de la plage à partir de laquelle effectuer le remappage.
- To Min
La limite inférieure de la plage cible.
- To Max
La limite supérieure de la plage cible.
- Steps
The number of values allowed between To Max and To Max when using Stepped Linear interpolation. A higher value will give a smoother interpolation while lower values will progressively quantize the input.
Propriétés¶
- Type d’interpolation
La méthode mathématique utilisée pour faire la transition entre les écarts dans les entrées numériques.
- Linear
Interpolation linéaire entre les valeurs From Min et From Max.
- Stepped Linear
Interpolation linéaire échelonnée entre les valeurs From Min et From Max.
- Smooth Step
Interpolation d’arête Hermite lisse entre les valeurs From Min et From Max.
- Smoother Step
Interpolation d’arête Hermite plus lisse entre les valeurs From Min et From Max.
- Clamp
Si activé, la sortie est bloquée sur la plage cible.
Sorties¶
- Result
La valeur d’entrée après remappage.
Exemples¶
Le nœud Noise Texture génère une valeur comprise entre [0, 1]. Nous pouvons utiliser le nœud Map Range pour remapper cette valeur dans la plage [-1, 1].