Nœud Mapping¶
Le nœud Mapping transforme le vecteur d’entrée en appliquant une translation, une rotation et une mise à l’échelle.
Entrées¶
Les entrées de ce nœud sont dynamiques. En particulier, l’entrée Location n’est disponible que dans les types de vecteurs Texture et Point.
- Vector
Le vecteur à transformer.
- Emplacement
La quantité de translation le long de chaque axe.
- Rotation
La quantité de rotation le long de chaque axe. Ordre XYZ.
- Scale
La quantité de mise à l’échelle le long de chaque axe.
Propriétés¶
- Vector Type
Le nœud applique la transformation différemment selon le type sémantique du vecteur d’entrée.
- Point
Pour ce type de vecteur, le nœud effectue une transformation directe.
La transformation des coordonnées d’une texture est analogue à la transformation d’une carte UV. Par exemple, si l’on traduit les coordonnées de la texture selon l’axe X positif, la texture évaluée se déplacera selon l’axe X négatif, comme si l’on transformait une carte UV. De même, la mise à l’échelle des coordonnées de la texture vers le haut entraînerait la mise à l’échelle vers le bas de la texture évaluée. Ainsi, la transformation des coordonnées de la texture semble avoir l’effet inverse sur la texture évaluée.
L’ordre de transformation est :Scale –> Rotate –> Translate, ce qui signifie :
La translation déplace l’entrée le long de l’axe de rotation local.
La rotation fait pivoter l’entrée autour de l’origine de l’espace.
La mise à l’échelle met à l’échelle l’entrée le long de l’axe global.
- Texture
Pour ce type de vecteur, le nœud effectue une transformation inverse.
La transformation inverse des coordonnées d’une texture transformerait, contrairement au type Point, la texture évaluée elle-même. Par exemple, si l’on traduit les coordonnées de la texture le long de l’axe X positif, la texture évaluée se déplace sur l’axe X positif, comme on peut s’y attendre. De même, si l’on augmente l’échelle des coordonnées de la texture, la texture évaluée s’agrandira, comme on peut s’y attendre.
L’ordre de transformation est : Translate –> Rotate –> Scale, ce qui signifie :
La translation déplace l’entrée le long de l’axe global.
La rotation fait pivoter l’entrée autour du vecteur de translation.
La mise à l’échelle met à l’échelle l’entrée le long de l’axe de rotation local.
- Vector
Pour ce type de vecteur, une transformation Point est effectuée, mais avec une translation nulle.
- Normal
Pour ce type de vecteur, le nœud effectue la transposition inverse de la transformation et normalise le résultat. Une telle transformation assure des normales correctes après une mise à l’échelle non-uniforme. Ce type doit donc être utilisé lors de la transformation des normales.
Sorties¶
- Vector
Le vecteur d’entrée après transformation.